目前Reddit整理玩遊戲閃退桌面的各廠牌RTX3080/3090卡,顯卡GPU背面PCB用料電容,越多顆MLCC,更好超同時遊戲崩潰的機率就越小。大部分各廠牌官網上的圖都沒更新 目前一致好評首選RTX30系列顯卡是華碩RTX3080/3090卡,一般版價格與N卡公版一致且用料更豪華。

▼▼RTX3080卡

3080卡.PNG

  STRIX 3090卡好像要玩抽獎,顯卡有的電容數量不一樣,有6個MLCC和2個MLCC,FTW3和FTW3U的PCB應該一致,jacob寫不通過測試就變成FTW3,XC3U的網路開箱文是2個MLCC。

▼▼RTX3090卡

3090卡.PNG
目前Reddit整理玩遊戲閃退桌面的各廠牌RTX3080/3090卡:Ampere POSCAP/MLCC Counts【點我去看Reddit整理電容數】
IgorsLab的NVIDIA GeForce RTX 3080和RTX 3090崩潰和不穩定的可能原因調查【點我去看IgorsLab可能原因調查】

 國外Actually Hardcore Overclocking(AHOC)網站發表自己的看法,他說大顆黑色的電容,不是鉭質電容(POSCAP),是鋁質電容(SP-CAP),這兩種電容的特性差很多。

▼▼國外Actually Hardcore Overclocking(AHOC)網站對RTX 3080/3090核心旁路電容器配置和崩潰/不穩定的看法影片


▼▼POSCAP(有明顯白條紋):
POSCAP(有明顯白條紋).PNG
▼▼SP-CAP(幾乎是全黑):
SP-CAP(幾乎是全黑).PNG

  AHOC網站解釋說:至於MLCC(陶瓷電容)為什麼比SP-CAP(鋁質電容)在這次事件會有影響,他認為當GPU負載在變化時,PWM晶片無法快速響應負載變化,此時需要電容的幫忙來穩定負載的變化。
  MLCC主要優點在於響應快ESR小,可以快速穩定GPU電源,但缺點是MLCC通常較小,無法存儲大量電能。大量的並聯能增加電容,因此使用MLCC的確是比較優的方案。
  但是他也提醒到,AIB的PCB設計都需要經過N卡的許可,這也代表N卡是知道有AIB為了節省成本而換掉MLCC使用SP-CAP。
  目前普遍出現問題的卡,都是當GPU嘗試超到2GHz,不管是自動Boost或手動,那個已超出AIB所標的頻率,所以AIB或是N卡很可能會直接採取軟體限制GPU頻率的做法。他也認為這鍋要歸在N卡,他們做的設計指導說明沒寫好,而且還讓像某些廠牌的通過全SP-CAP的設計方案的下場更慘了。
AHOC網站影片內有許多科普跟他個人的一些猜測。

 

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