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Vulkan宣布支援光線追蹤、相容微軟光追AMD/Intel/NV齊捧場

  Vulkan推進組織Khronos Group宣布Vulkan的光線追蹤技術,這將是業界第一個跨平台、跨系統的開放式光追API,AMD、NVIDIA及Intel也宣布支援。

  從2018年NVIDIA推出圖靈GPU算起,桌機支援即時光追已經二年了,今年隨着新主機支援光追,AMD的RDNA2顯卡發布之後,全面普及光追技術也指日可待了。

  此前的光追主要基於Windows平台,使用的是微軟DX規範中的DXR光追標準,AMD及NVIDIA則會基於此開發自己的GPU光追方案。

  與微軟的DX12規範相比,Vulkan近年來因為跨平台的特性倍受歡迎,幾乎一統Windows之外的其他平台,包括安卓系統在內,不過之前Vulkan並沒有支援光追技術。

  Khronos Group從2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作組推進光追技術的工作,現在可以拿出自己的光追方案了。

  現在的Vulkna光追技術還是第一階段的,官方沒有公布具體的性能等細節,發了兩張《Wolfenstein: Youngblood》遊戲中的對比圖,大家可以盲猜一下那張是開了光追。

Vulkan宣布支援光線追蹤.PNG

  答案揭曉,第二張是開了Vulkan光追的,他們表示牆上的金屬、門口的地板及窗口附近的反射效果加強了,場景中的整體光照效果也提升了,不過我們是沒看出有什麼明顯變化。

  不過,對Vulkan版光追來說,由於其跨平台的特性,未來有望成為最受歡迎的光追技術,而且Khronos Group宣布會相容微軟的DXR光追技術,方便開發者移植,為此允許開發者使用HLSL着色器語言來創建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。

  值得注意的是,Vulkan版光追宣布之後,AMD、Intel及NVIDIA,還移動GPU領域的Imagination Technologies也第一時間宣布支持,看起來Vulkan有可能統一未來的光追遊戲開發。


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    john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()