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   Tomshardware報導稱,AMD日前獲得了一項專利申請,2017年就提交了,該專利名為VARIABLE RATE SHADING,簡稱VRS,在NVIDIA的Turing GPU架構中已經支援了VRS 技術。不過目前AMD並未公布會在哪個GPU中開始應用VRS技術,有可能會在今年年中發布的7nm Navi顯卡上。
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  VRS技術有什麼用?根據NVIDIA之前的資料,使用VRS技術,螢幕上每個16×16像素區域都可以具備不同的著色比率,可以讓開發人員使用特別的新算法,實現之前難以實現的著色比率優化,進而提升幀數。
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  隨著顯示器、電視及VR設備的解析度不斷提升,GPU的性能幾乎無法跟上了,4K/UHD解析度是1080p的四倍,而每代GPU性能提升不過是20-30%,如果其他條件不變,運行4K遊戲的GPU通常需要四倍於1080p的效能,而VRS技術允許開發者通過一些捷徑來提高遊戲性能。

  具體來說,VRS技術可以讓開發者完整地渲染遊戲幀的某部分,比如大家都會看到的螢幕中心,然後減少其他部分的細節以降低渲染負載。

  說得簡單點,VRS就是在一些非主體畫面部分進行選擇性渲染,降低渲染負載,這樣就能減輕 GPU 壓力,提高性能。

  另外NVIDIA先前也稱GTX 1660 Ti顯卡相比GTX 1060顯卡在遊戲幀數上提升50%,這完全是VRS的功勞。

  VRS技術對VR遊戲而言也是最理想的,先前傳言SONY新一代主機將會採用AMD的 Navi GPU架構,如果SONY在新一代主機上搭配新一代VR頭盔,那麼Navi用上VRS技術的可能性就很高。


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