Google上周在GDC遊戲開發者大會宣布雲端遊戲串流服務「Stadia」,預計今年內在歐美先行推出,玩家將能在任何裝置上享受無延遲的遊戲體驗,過去因硬體不同產生的差距也將拉近,比如使用手機就能玩3A級遊戲,Stadia也強調與YouTube整合,可實時分享遊戲畫面與數據、甚至從連結進入它人的遊戲直播。對手微軟在GDC前展示開發多時的Project xCloud,預計今年開放公測,而Sony、NVIDIA雖已有自家的雲端串流服務,但多有地區性與硬體限制。
雲端遊戲串流將改變大眾對遊戲的認知,用任何裝置就能玩3A級主機遊戲,且無需經歷下載的動作,在多人連線遊玩的同時也確保低延遲、高畫質的表現。目前看來,將在今年內推出的Google Stadia、微軟Project xCloud將成兩大陣營,雖然Sony有PlayStation Now服務,但僅能玩PS2到PS4的遊戲,而NVIDIA的GeForce Now目前全球約30萬用戶,仍在成長階段,該公司在GDC宣布將與軟銀、LG U+合作導入5G網路技術,改善串流品質。
專用控制器解決玩家痛點
Stadia預計以訂閱形式提供,無論用手機、平板、PC都能遊玩Stadia的遊戲,只要透過Chrome、Chromecast或安卓App開啟即可(iOS支援與否還無從得知),如同Google所說的「One place for all we play」,Stadia將成為一個全球20億玩家共同遊玩的地方。Google在GDC實際以Ubisoft的《刺客教條 奧德賽》來示範,在不同裝置間可順暢轉移、並接續前一個遊戲進度,玩家只要點擊任何連結就能開始遊戲,示範遊玩的《刺客教條 奧德賽》就是從YouTube影片中的「Play Now」進入,整個過程不超過5秒,不用下載、安裝就可以馬上遊玩。
Google也在GDC上同步亮相專用控制器「Stadia Controller」,不同於傳統以藍牙連接,而是藉由Wi-Fi,它具有2顆特殊按鍵,「擷取」及「Google語音助理」鍵,目前PS4、Xbox已具備分享影片功能,Stadia的擷取訴求的是影片可以直接接續遊戲進度;而Google語音助理則可用以查詢網路上的攻略資料、協助玩家破關。2018年內YouTube遊戲內容共被觀看500億小時,因此遊戲的「分享」是不可或缺的一環、也是Google的殺手鐧,玩家可藉Stadia分享遊戲精華、記錄,甚至透過「Crowd Play」功能在YouTube直播上直接參與遊戲,如同大廳系統一樣,把玩家間的互動提升到新高度。
結盟AMD強化雲端伺服器運算
串流遊戲要順暢不卡頓,需要有強大的數據中心與運算技術,Stadia以Google建置在全球200個地區的數據中心、超過7500組伺服器來解決畫質與延遲的問題,推出時將支援4K 60fps,未來將會支援到8K 120fps的畫質。為此,Google與顯示卡大廠AMD結盟,為數據中心特別打造GPU,藉由大量的GPU晶片提供每秒10.7兆次浮點運算(teraflops),比PS4 Pro與Xbox One X的總和高,而多GPU運算出來的畫面也較單一GPU來得強。
遊戲數量多寡對雲端串流也很重要,Google為了Stadia創立遊戲公司,並找來前Ubisoft《刺客教條》系列製作人Jade Raymond主導,目前已經提供100個遊戲工作室Stadia開發者套件,也有超過1000個工程師著手將現行作品「移植」到Stadia上、為其遊戲庫做準備,首款登陸Stadia的遊戲為《毀滅戰士 永恆》,其他遊戲陣容(包括收費方式)仍有待宣布。
微軟:xCloud並非要淘汰家用主機
微軟的雲端串流服務Project xCloud將在今年開放公測,Xbox雲端遊戲部門主管Kareem Choudhry在GDC前首度展示Project xCloud應用,他以手機配對Xbox One控制器遊玩Xbox獨佔的賽車遊戲《極限競速:地平線4》,其畫面無延遲並支援雲端儲存,靠的是微軟Azure資料中心的運算。Kareem Choudhry認為,雲端遊戲串流不是要淘汰家用主機,而是提供玩家另一個選項來享受4K、HDR的遊戲體驗,微軟也在GDC揭露Touch Adaptation Kit(觸控開發者套件)的概念,用手機或平板玩主機遊戲時,能鏡射Xbox控制器所有的按鍵在螢幕上,甚至開發者可依不同遊戲去改變按鍵的介面,但目前對按鍵、功能較多的遊戲相對有挑戰。
Sony的PlayStation Now目前可在PC或PS4上串流PlayStation的遊戲,但前提是需要PlayStation Network帳號,相對比較封閉。它與微軟Xbox Game Pass相似,採訂閱制、且每個月都會有新遊戲加入陣容,目前已超過750款。最初是Sony想以雲端遊戲串流提供舊平台遊戲(PS2~PS4)遊玩,像是過去PS3的獨佔作《最後生還者》、《戰神3重製版》等。若是在PC、筆電上串流,則需以無線適配器連上DualShock 4控制器來操作遊玩。
顯示卡大廠NVIDIA在2017年發表雲端串流服務GeForce Now,目前還在公測階段,最早得以NVIDIA的Shield主機來遊玩,之後此服務擴大到PC,彌補無法使用高階顯示卡遊玩的族群,GeForce Now以雲端伺服器將NVIDIA Pascal電競PC等級的運算效能傳遞給玩家,即便裝置未額外搭載顯示卡、或運作Mac系統(不需等Mac版)都能遊玩3A遊戲大作,不過目前服務區域僅北美、歐洲。不過,GeForce Now不像其他提供內容的服務,玩家還是得透過Steam、Battle.net、Origin等平台還購買或下載遊戲。
達人:遊戲內容才是重點
遊戲基地總編李彥頡認為,雲端遊戲串流解決了玩家需要裝置的門檻,但代價就是網路頻寬的速度,目前Google透露想要獲得1080p、60fps的體驗需要25MB/s的網速、4K畫質則需要30MB/s,其實相當高,而且這還沒計算到畫面變動性大時的順暢度,因此要克服的還有很多,不單是雲端平台的運算能力,伺服器承載環境及玩家網路都至關重要。
Stadia訴求的高解析度有機會讓高質量的3A級大作,不再需要下載馬上就能順暢玩,尤其3A作品動輒50GB或像是《碧血狂殺》破100GB,若能即時遊玩將非常有吸引力。Google展示了我能做什麼、而非玩家能在Stadia玩到什麼,遊戲業的歷史告訴我們,技術都是根本,但遊戲內容才是重點,玩家期待能在這些雲端服務下玩到的遊戲,因此3A級遊戲本身的魅力更為重要。
Mashdigi網站站長楊又肇則表示,Google推Stadia的想法維持一貫以web為發展的理想,這個服務優點當然是隨時可以玩、隨時可以更新,甚至可以讓遊戲透過更多管道被人遊玩。不過,遊戲一旦下架,玩家直接就是不能再玩,像是近期《審判之眼:死神的遺言》的遭遇,而雲端串流遊戲要完全取代單機遊戲還很難,但對開發者來說無疑是個新的機會。
雲端遊戲串流兩大陣營浮現,Google、微軟皆於今年內推出,雲端遊戲串流能讓玩家隨時、用任何裝置免下載遊玩主機遊戲,並兼顧畫質與網速。翻攝YouTube
目前四大雲端遊戲串流服務比較。
透過點擊YouTube影片的PlayNow或連結,能在5秒內進入遊戲畫面,完全不需下載遊戲。翻攝YouTube
Google同時發表專用控制器Stadia Controller,擷取、Google語音助理鍵為其特色。
Stadia的「Crowd Play」功能像是遊戲大廳系統,能讓用戶直接加入YouTube創作者的遊戲直播。翻攝YouTube
微軟在GDC前展示以手機連上控制器遊玩xCloud上的《極限競速》遊戲,畫面延遲低。翻攝YouTube
微軟xCloud為把主機遊戲體驗複製到手機上,提出觸控開發者套件、將鏡射Xbox控制器到手機螢幕上,未來手機將用一個介面能遊玩多數Xbox主機遊戲。翻攝YouTube
PlayStation Now可在PC或PS4上串流PlayStation遊戲,且最早可回溯到PS2的獨佔遊戲。
PlayStation Now擁有超過750款以上的PlayStation(含獨佔、第三方)遊戲。
早期需透過Shield主機,現在則擴大到PC端,不過它主要處理雲端串流,遊戲內容還是得透過Steam等平台下載。
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