AMD發布了Adrenalin 2020年度驅動,裡面有一個新的Radeon Boost加速功能,它可以用來提升遊戲效能。如在遊戲過程的動作中眼睛並不會去注意太多遊戲內的細節,此技術就是降低遊戲在動作時部份場景的渲染解析度,進而提高效能。
Radeon Boost 的功能需要遊戲支援,目前僅有少數遊戲有,包括《鬥陣特攻》、《絕地求生》、《邊緣禁地3》、《古墓奇兵:崛起》、《古墓奇兵:暗影》、《天命2》、《俠盜獵車手V》、《決勝時刻:二戰》,未來應該會隨著驅動更新而增加,另外除了遊戲支援,硬體的部分則需要 RX 400 系列以上,或 Raven Ridge、Picasso 內顯,且只支援 DirectX 11。
關於 Radeon Boost 的功能開啟效能差異,Techpowerup 也進行了測試。在新的 Radeon 軟體裡面有一個 Radeon Boost 功能可以打開,另外細項可以指定最小解析度限制,該數字是限制可降低的選染解析度,所以數字越低,效能越高,預設為50%。開啟 Radeon Boost 之後,在遊戲中人物、畫面靜止解析度將會保持在100%,根據角色移動的強度來變更解析度降低,它會以83%、66%、50%來調整不同移動強度的解析度。
以下可以看到 Radeon Boost 開啟後的效能差異。在《邊緣禁地3》裡面開啟4K解析度,在 Boost 關閉的時候有29.3FPS,Boost 83%時為32.5FPS,Boost 66%時為36.9FPS,Boost 50%時為40.9FPS,效能提升接近40%。
Techpowerup 也表示透過 Shift 鍵可以手動強制 Radeon Boost ,即便在沒有移動的狀態下。下面是渲染解析度降低變更的畫面差異,實際上放大感覺才比較有差異,這部分可以到來源頁面比較。https://www.techpowerup.com/review/amd-radeon-software-adrenalin-2020-driver-update-performance/3.html
可以看到上面畫面差異,開啟 Radeon Boost 會降低局部的解析度,有些細看會有明顯鋸齒,不過 Radeon Boost 所強調的是在角色、畫面移動時才會去降低那些可能玩家肉眼看不太多來的部分解析度,所以實際上的體驗應該不會差太多就是。
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