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  關於這問題大家已爭論了很多年,在這裡我們不針對實際色彩表現,這是有個人主觀偏頗,而是針對於兩家在驅動上面的一些限制的兩個基本事實,對錯是非由各位玩家自行判斷。

  AMD桌機顯卡驅動支援10-bit色彩輸出比NVIDIA桌機顯卡的驅動要早,AMD甚至已支援到12-bit輸出。是的,AMD的桌機顯卡驅動很早就加入了對10-bit色彩輸出的支援,而N卡直到今年(2019)7月底才在GeForce和Titan這些桌機顯卡的驅動中加入了相關的支援。

另外,AMD的驅動已經支持了12-bit的輸出,而N卡的驅動還沒有跟上。

  隨著10-bit顯示器的數量在市場上面越來越多,未來甚至還可能會看到原生的12-bit螢幕,這時候玩家對於輸出顏色的深度就開始有要求了。

  N卡的驅動色彩輸出動態範圍以前默認為“有限”,後來才默認為“完全”。

  "輸出動態範圍"簡單的說就是指輸出的色彩數值的範圍,我們知道在32-bit(位元)色彩系統中,每個通道的色彩數值範圍是0-255,這是“完全”情況下的,但還有一種“有限”標準,會將範圍限制到16-235範圍中。而較早之前的GeForce驅動默認情況下會輸出“有限”動態範圍的畫面,此時很多N卡用戶看視頻就可能會感覺到畫面有一些灰階。

  因為兩家顯卡的架構是不一樣的,最後畫面輸出上兩家肯定有不同的畫質,比如說某些畫面後處理算法上面就有不同,所以同一張圖,用兩家的顯卡呈現出來的畫質是會存在一些區別,到底誰更好?見仁見智吧。

 

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    john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()