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  NVIDIA 在發布 RTX 30 系列的同時也宣布了 RTX IO 技術,目前 PC 儲存解決方案在超快的 Gen4 PCIE NVMe SSD 問世後,邁入新的時代,比幾年前推出的硬碟速度還快上 20 倍。為了充分運用這樣的速度,開發人員和遊戲引擎會利用先進的串流和載入解決方案,讓你能在減少載入、減少快顯視窗和更多細節的情況下,創造更大規模的世界。

  為了支援這些開發方式,NVIDIA 打造了 RTX IO。這提供了 GPU 支援的無損解壓縮,以及專為遊戲工作負載設計的低階超高效率 API。如 RTX 與 DirectX Raytracing 中所做的,NVIDIA 將會與 Microsoft 密切合作,確保 RTX IO 在 Windows API 上的 DirectStorage 中運作順暢。使用 DirectStorage,可讓新一代遊戲充分運用啟用 RTX IO 的硬體、加速載入時間,並提供更大的開放世界,並同時降低 CPU 負載。

  根據 NVIDIA 的測試以 7GB/s 從 SSD 讀取未壓縮(可能未加密)的數據需要完全利用兩個 CPU 核心,但是當在遊戲場景中,具有大量 IO 請求的情況下讀取壓縮數據(如遊戲資源)時,這可能會佔用到大量的 CPU 資源。

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  RTX IO 將支持微軟的 DirectStorage 技術,針對遊戲和 NVIDIA 的 GPU 進一步優化,NVIDIA RTX IO 帶來了基於 GPU 的無損解壓縮功能,允許透過 DirectStorage 讀取的資料保持壓縮狀態,同時傳送給 GPU 進行解壓縮,進而提高 IO 效能,並且能減少 CPU 負載。

  不過目前 NVIDIA 並未說明何種 GPU 支援 RTX IO,有可能 RTX 20 和 RTX 30 系列都支援,GTX 系列則無。目前微軟尚未正式開放 DirectStorage API,明年才會釋出早期預覽版本,因此 NVIDIA 的 RTX IO 技術最快可能也要等到明年第二季。

 

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