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RTX 3080/3090遊戲中閃退(跳回)桌面可能與顯卡GPU背部PCB板電容用料有關。
  先前有傳出RTX 3080用戶反映了遊戲時出現崩潰跳回桌面的問題,最近德國igor's LAB網站報告指出,這可能與顯卡GPU背部PCB板電容用料有關。

  RTX 3080/3090顯卡中GPU底部需要接上6顆電容,負責NVVDD/MSVDD GPU電壓濾波,濾波的效果越好,超頻或Boost高時脈時遇到的問題就愈少,一些玩家反映RTX 3080在遊戲過程中Boost只要超過2GHz時脈就會出現問題跳回桌面,雖然說多數顯卡你在 GPU-Z或一些識別軟體上看到的時脈並不會超過2GHz,但實際負載時是有可能高過這時脈,這可以透過監控軟體得知。

  各家自製卡的設計都不太一樣,所以GPU底部的電容用料也不同,不過板卡廠還是得按照NVIDIA規格書來進行設計,RTX 3080/ 3090必須使用POSCAP(導電聚合物鉭固體電容),在下圖中標記為紅色,或MLCC(多層陶瓷晶片電容),下圖中標記為綠色,也可以結合兩者使用,不過準則上並未強制規定,遊戲崩潰的禍源可能就是來自於電容用料。

  消息稱,用上一或兩組MLCC(綠色)電容的顯卡,似乎比較沒有遊戲出現崩潰的問題,但這並不是表示POSCAP(紅色)不好,兩者電容特性不同,MLCC比較小,可以在額定電流、電壓和溫度下工作,但是它容易產生裂紋和壓電效應,並且溫度特性也很差。POSCAP比較大,具有較低額定電壓,在高頻下較差。但是它很更堅固,不易破裂,也沒壓電效應,POSCAPS在更高的溫度下也應該表現更好。
▼NVIDIA PG132 PCB 示意圖(左),ZOTAC TRINITY(中),ASUS TUF(右),來源:Igor'sLAB

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  不過關於此問題,NVIDIA 官方目前並沒有回應,EVGA 則表示他們之前批量生產測試時使用了 6 POSCAP 並沒有辦法通過測試,後來減少到 4 POSCAP + 2 MLCC 以及 5 + 1 搭配就沒有發生問題。ZOTAC 據稱可能更換使用 6 POSCAP 的顯卡。
▼NVIDIA FE 是採用 4 POSCAP + 2 MLCC(圖片來源 Techpowerup)

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▼MSI Gaming X 是 5 POSCAP + 1 MLCC(圖片來源 Techpowerup)

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▼ZOTAC Trinity 是 6 POSCAP(圖片來源 Techpowerup)

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▼ASUS TUF 是 6 MLCC(圖片來源 Techpowerup)

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    john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()