N卡釋出新驅動456.55修復3080玩遊戲閃退(跳回)桌面,更新3080驅動後超頻跑測試
大家都知道N卡發布一個修復3080顯卡閃退(跳回)桌面問題的驅動,3080預設頻率新驅動456.55在3DMark跑分會比456.38跑分要低一些。進行多項測試發現,新驅動456.55不是單純降頻或鎖頻負優化,是對電壓/頻率曲線以及Boost機制優化,更新3080驅動超頻跑測試,看這版本驅動對遊戲效能有什麼影響?
更新驅動3080超頻跑測試顯卡型號"微星RTX 3080 Gaming X Trio",先超頻顯卡,因電壓曲線優化,整個核心超頻數值重新抓過,頻率可拉高,最終穩定玩遊戲測試的核心頻率加90MHz、顯存頻率加500MHz,較之前低100MHz,顯存頻率比之前低只是想湊整數,對遊戲跑分沒影響。
舊驅動在核心超頻時多加60MHz就不通過了,實際新驅動456.55版本加120MHz也能通過,但不穩定,抓一個較穩定核心時脈,穩定數值是核心多90MHz、顯存多500MHz。
簡單跑一下3DMark,發現新驅動456.55比舊驅動456.38跑分要高。
▼456.38(+40MHz +600MHz) 18659
▼456.55(+90MHz +500MHz) 18858
實際跑四款遊戲做測試,測試遊戲有:Forza Horizon 4、Gears 5、Shadow of the Tomb Raider、尼爾:自動人形,顯卡在新舊驅動上的調整數值:
舊驅動456.38超頻核心+40MHz、顯存+500MHz。
新驅動456.55超頻核心+90MHz、顯存+500MHz。
Forza Horizon 4(1440p畫質全開)
▼456.38
4▼56.55
可以看到在遊戲Forza Horizon 4的跑分表現幾乎是一樣。
Gears 5(1440p畫質全開)
▼456.38
▼456.55
在Gears 5的遊戲跑分中是新驅動是贏了。
Shadow of the Tomb Raider(1440p畫質全開)
▼456.38
▼456.55
古墓奇兵中也是新驅動贏,而且新驅動測試中還忘了開全螢幕獨佔。
實際遊戲跑分測試中,新驅動的顯卡核心時脈,較舊驅動要高上不少,顯卡功耗也沒增加。
以下是"尼爾:自動人形"遊戲跑分(1440P套材質MOD、解鎖FPS、畫質全開)
▼456.38
▼456.55
遊戲中可看到新驅動的顯卡核心時脈穩定維持在2070MHz以上,之前456.38沒辦法在這樣高時脈下長時間穩定玩。
結語:從以上結果明顯看出來,新驅動在電壓/頻率曲線以及Boost機制上做了改進,現在的Boost不會有突然過大起伏導致顯卡不穩定。超頻實際跑遊戲效能,新驅動修正了顯卡,容許更高超頻範圍,也較穩定,平均幀數比舊驅動來的高。新驅動穩定預設效能變得較保守,對會超頻的玩家來說可超幅度更大了。
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