微星最近陸續針對AMD 500系列晶片組主板進行BIOS更新,版本升級為AGESA Combo PI V2 1.0.8.1微代碼,最近已經更新了9款B550晶片組主機板,預計在9月中陸續為X570以及B550系列進行更新,到9月底將發布A520晶片組板的更新。
微星表示 AGESA V2 1.0.8.1 提高了記憶體相容性和記憶體超頻姓,並支援 Ryzen 4000G / PRO 4000G“ Renoir”處理器的 UMA 記憶體共享控制。另外微星也添加了針對其產品的Bug修復,例如B550上的Soft RAID問題,以及 PC無法從從S3狀態恢復等。
目前可由微星官網產品頁面上的支援來進行BIOS更新,在說明欄裡面可以看到有AGESA版本可作為更新判斷。
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AMD上週預告新一代RDNA2顯卡將在10月29日發布就是RX 6000系列顯卡,最近AMD直接發出顯卡照片,這應是RX 6000系列高階顯卡。
相比NVIDIA RX 30系列FE版,而AMD RX 6000公版顯卡外觀是比較普通,與之前出的Radeon VII外觀類似,不過有點電競感,與板卡廠自製卡外觀差不多,一般顯卡的散熱器能變化甚麼特別,NVIDIA RX 30 FE功耗大有前後風扇有點變化。RX 6000系列公版整體看來也是很大,長度可能與Radeon VII差不多、三風扇、2個8pin電源,頂部有 RADEON字樣,應該是紅色光或RGB燈效。
目前RX 6000系列卡的效能還不知道,有它的跑分曝光效能與RTX 2080 Ti差不多,不過不確定什麼型號,應會細分出一些RX 6500、RX 6700之類型號。
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主機板故障診斷卡也叫POST卡(Power On Self Test)。電腦開機時BIOS對主機板基本I/O設備進行初始化和自檢,當BIOS要進行某項檢測同時,會將該項檢測的診斷碼發送到PCI或ISA匯流排,如果該項檢測順利通過,再進入下一項檢測同時發出下一個某項檢測診斷代碼。如果電腦BIOS在自檢發生錯誤或死機,則該某項檢測沒過就停留在該項檢測診斷代碼,根據顯示故障代碼,對照該主機板的BIOS診斷代碼含義,幫助你瞭解主機板哪裡故障了。
☆指示燈功能速查表:
*CLK 總線時鐘 不論ISA或PCI只要一塊空板(無CPU等)接通電源就應常亮,否則CLK信號壞。
*BIOS 基本輸入輸出 主機板運行時對BIOS有讀操作時就閃亮。
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蘋果將於9月15日舉行發表會,目前不確定亮相的是Apple Watch還是iPhone 12,國外媒體猜測iPhone 12將在10月23日出貨,換言之,發表會應落在10月中旬,國內電信商表示仍在等待蘋果通知。
蘋果發出邀請函宣布,將於美西時間9月15日舉辦線上活動,從邀請函樣式來看,可能發表外傳的「海軍藍」色iPhone 12手機。
不過,也有外媒猜測,發表會上可能暫時不會推出iPhone 12,而以iPad和新款Apple Watch series 6為主。
外媒引述供應鏈消息人士報導,iPhone 12推出時程可能會分兩個階段,其中2款6.1吋iPhone 12可能先亮相,另外6.7吋和5.4吋iPhone 12可能在第二階段亮相。
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很多人都是Steam的用戶,現在寬帶的帶寬普遍增多了,像200Mbps、500Mbps這樣用戶的也不少了, 可能很多網速較快的人在Steam上下載遊戲時會發現自己電腦的CPU佔用率很高,難不成下載速度快了CPU會跟不上嗎?這是有可能發生的,原因出在Steam的下載機制上。
Steam用一套複雜的文件下載機制。首先用戶可以給自己的遊戲建立許多個倉庫,每個倉庫中可以存放不同的文件。Steam會根據倉庫中的文件內容,形成一份清單,同時將該倉庫中的所有文件進行分組,每個組大小約為1MB,為了不讓沒買過該遊戲的用戶輕鬆獲取到遊戲文件, Steam內容系統將每組都用LZMA算法進行壓縮,並且使用一個256-bit長度的密鑰對文件塊進行了AES加密。每個倉庫都有一個獨一無二的密鑰,並且在倉庫的清單中記載有原始文件名、文件大小、文件校驗值、文件類型和文件區塊的元數據,同時還會記載每個區塊的ID、校驗碼、文件位置偏移值和壓縮前後的大小。通過這樣的設計,Steam能夠有效保障整個下載過程是高效的,並且在下載時不會有差錯。同時,對於所有Steam用戶來說,每個區塊文件都是一樣的,這也允許CDN存儲靜態的內容,而不是動態加密的。
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NVIDIA 在發布 RTX 30 系列的同時也宣布了 RTX IO 技術,目前 PC 儲存解決方案在超快的 Gen4 PCIE NVMe SSD 問世後,邁入新的時代,比幾年前推出的硬碟速度還快上 20 倍。為了充分運用這樣的速度,開發人員和遊戲引擎會利用先進的串流和載入解決方案,讓你能在減少載入、減少快顯視窗和更多細節的情況下,創造更大規模的世界。
為了支援這些開發方式,NVIDIA 打造了 RTX IO。這提供了 GPU 支援的無損解壓縮,以及專為遊戲工作負載設計的低階超高效率 API。如 RTX 與 DirectX Raytracing 中所做的,NVIDIA 將會與 Microsoft 密切合作,確保 RTX IO 在 Windows API 上的 DirectStorage 中運作順暢。使用 DirectStorage,可讓新一代遊戲充分運用啟用 RTX IO 的硬體、加速載入時間,並提供更大的開放世界,並同時降低 CPU 負載。
根據 NVIDIA 的測試以 7GB/s 從 SSD 讀取未壓縮(可能未加密)的數據需要完全利用兩個 CPU 核心,但是當在遊戲場景中,具有大量 IO 請求的情況下讀取壓縮數據(如遊戲資源)時,這可能會佔用到大量的 CPU 資源。
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AMD已宣布將於10月出新處理器和顯卡,10月29日發布RDNA2架構顯卡,相較於上一代有每瓦50%的效能提升,目前所知RDNA2的三個重點,提高每瓦效能、加入光線追踪支援、加入可變速率著色支援。
最近在《奇點灰燼 Ashes of the Singularity》資料庫中出現了還沒發布的AMD顯卡,測試使用Core i9-9900K 處理器,使用DX11 API,Crazy畫質設置4K解析度,結果禎數在61到63FPS左右,效能大概和標準版的RTX 2080 Ti 差不多,不過超頻後的RTX 2080 Ti最高能到79禎。
不過無法確認這張卡是否就是AMD RX6000系列裡面最頂級的顯卡,即使是樣品與市售卡也有效能差距,據之前所曝光消息,AMD至少有Navi 21和Navi 22兩個新GPU,兩者規模都比Navi 10更大,也叫作Big Navi,而這款GPU也會再細分出各種不同的規格GPU晶片。
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先前有RTX 3060 Ti一些消息,近日外國媒體證實NVIDIA已經通知合作板卡廠在10月中旬上市RTX 3060 Ti。
另外RTX 3060 Ti規格也曝光了, 採用GA104-200 GPU晶片,具有4864個CUDA內核比RTX 3070少1024個內核。它與RTX 3070採用相同顯存配置,顯存種類是GDDR6不是GDDR6X記憶體,顯存容量8GB、速度14.0Gbps、最大頻寬為448GB/S。
至於RTX 3060 Ti功耗約180瓦,這是NVIDA規格上功耗,板卡廠出的會超頻,功耗180到200瓦之間可能只有接單8pin電源。
要求不高的人可等11月登場的RTX 3060,它的GPU晶片GA106與RTX 3060 Ti晶片GA104不同,會再閹割晶片出張介於兩者之間。
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RTX 3080顯卡9月16日可看到跑分評測和17日通路上架,而RTX 3070要等10月15日
NVIDIA原本要在9月14日解禁RTX 3080 FE版的跑分評測,不過最近又改上市日期是9月16日,合作板卡廠AIC自製卡的通路販賣時間為9月17日,官方沒說上市日期的RTX 3070也確定在10月15日賣,據說效能可以贏過RTX 2080 Ti。以前說RTX 3080 FE延遲的理由是武漢肺炎的影響物流配送耽誤。
跑分評測和上市時間
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微軟官方終止Office 2010支援,10月13日終止支援
問世有十年Office 2010辦公軟體,將在10月13日正式終止技術支援。微軟官方不再提供任何錯誤修正與安全性更新。就是說在10月14日之後,用戶仍可繼續用Office 2010,但微軟官方不再提供任何支援與更新,用戶的電腦將面臨可能的資安風險,也無法再獲得任何微軟服務。
距終止支援時限倒數,微軟官方呼籲用戶盡快升級,可選Microsoft 365具雲端服務定期更新,獲得新功能擴充。也可買Office 2019家用版升級,僅有2018年10月上市時的功能。
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