很多人都是Steam的用戶,現在寬帶的帶寬普遍增多了,像200Mbps、500Mbps這樣用戶的也不少了, 可能很多網速較快的人在Steam上下載遊戲時會發現自己電腦的CPU佔用率很高,難不成下載速度快了CPU會跟不上嗎?這是有可能發生的,原因出在Steam的下載機制上。
Steam用一套複雜的文件下載機制。首先用戶可以給自己的遊戲建立許多個倉庫,每個倉庫中可以存放不同的文件。Steam會根據倉庫中的文件內容,形成一份清單,同時將該倉庫中的所有文件進行分組,每個組大小約為1MB,為了不讓沒買過該遊戲的用戶輕鬆獲取到遊戲文件, Steam內容系統將每組都用LZMA算法進行壓縮,並且使用一個256-bit長度的密鑰對文件塊進行了AES加密。每個倉庫都有一個獨一無二的密鑰,並且在倉庫的清單中記載有原始文件名、文件大小、文件校驗值、文件類型和文件區塊的元數據,同時還會記載每個區塊的ID、校驗碼、文件位置偏移值和壓縮前後的大小。通過這樣的設計,Steam能夠有效保障整個下載過程是高效的,並且在下載時不會有差錯。同時,對於所有Steam用戶來說,每個區塊文件都是一樣的,這也允許CDN存儲靜態的內容,而不是動態加密的。
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NVIDIA 在發布 RTX 30 系列的同時也宣布了 RTX IO 技術,目前 PC 儲存解決方案在超快的 Gen4 PCIE NVMe SSD 問世後,邁入新的時代,比幾年前推出的硬碟速度還快上 20 倍。為了充分運用這樣的速度,開發人員和遊戲引擎會利用先進的串流和載入解決方案,讓你能在減少載入、減少快顯視窗和更多細節的情況下,創造更大規模的世界。
為了支援這些開發方式,NVIDIA 打造了 RTX IO。這提供了 GPU 支援的無損解壓縮,以及專為遊戲工作負載設計的低階超高效率 API。如 RTX 與 DirectX Raytracing 中所做的,NVIDIA 將會與 Microsoft 密切合作,確保 RTX IO 在 Windows API 上的 DirectStorage 中運作順暢。使用 DirectStorage,可讓新一代遊戲充分運用啟用 RTX IO 的硬體、加速載入時間,並提供更大的開放世界,並同時降低 CPU 負載。
根據 NVIDIA 的測試以 7GB/s 從 SSD 讀取未壓縮(可能未加密)的數據需要完全利用兩個 CPU 核心,但是當在遊戲場景中,具有大量 IO 請求的情況下讀取壓縮數據(如遊戲資源)時,這可能會佔用到大量的 CPU 資源。
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AMD已宣布將於10月出新處理器和顯卡,10月29日發布RDNA2架構顯卡,相較於上一代有每瓦50%的效能提升,目前所知RDNA2的三個重點,提高每瓦效能、加入光線追踪支援、加入可變速率著色支援。
最近在《奇點灰燼 Ashes of the Singularity》資料庫中出現了還沒發布的AMD顯卡,測試使用Core i9-9900K 處理器,使用DX11 API,Crazy畫質設置4K解析度,結果禎數在61到63FPS左右,效能大概和標準版的RTX 2080 Ti 差不多,不過超頻後的RTX 2080 Ti最高能到79禎。
不過無法確認這張卡是否就是AMD RX6000系列裡面最頂級的顯卡,即使是樣品與市售卡也有效能差距,據之前所曝光消息,AMD至少有Navi 21和Navi 22兩個新GPU,兩者規模都比Navi 10更大,也叫作Big Navi,而這款GPU也會再細分出各種不同的規格GPU晶片。
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先前有RTX 3060 Ti一些消息,近日外國媒體證實NVIDIA已經通知合作板卡廠在10月中旬上市RTX 3060 Ti。
另外RTX 3060 Ti規格也曝光了, 採用GA104-200 GPU晶片,具有4864個CUDA內核比RTX 3070少1024個內核。它與RTX 3070採用相同顯存配置,顯存種類是GDDR6不是GDDR6X記憶體,顯存容量8GB、速度14.0Gbps、最大頻寬為448GB/S。
至於RTX 3060 Ti功耗約180瓦,這是NVIDA規格上功耗,板卡廠出的會超頻,功耗180到200瓦之間可能只有接單8pin電源。
要求不高的人可等11月登場的RTX 3060,它的GPU晶片GA106與RTX 3060 Ti晶片GA104不同,會再閹割晶片出張介於兩者之間。
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RTX 3080顯卡9月16日可看到跑分評測和17日通路上架,而RTX 3070要等10月15日
NVIDIA原本要在9月14日解禁RTX 3080 FE版的跑分評測,不過最近又改上市日期是9月16日,合作板卡廠AIC自製卡的通路販賣時間為9月17日,官方沒說上市日期的RTX 3070也確定在10月15日賣,據說效能可以贏過RTX 2080 Ti。以前說RTX 3080 FE延遲的理由是武漢肺炎的影響物流配送耽誤。
跑分評測和上市時間
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微軟官方終止Office 2010支援,10月13日終止支援
問世有十年Office 2010辦公軟體,將在10月13日正式終止技術支援。微軟官方不再提供任何錯誤修正與安全性更新。就是說在10月14日之後,用戶仍可繼續用Office 2010,但微軟官方不再提供任何支援與更新,用戶的電腦將面臨可能的資安風險,也無法再獲得任何微軟服務。
距終止支援時限倒數,微軟官方呼籲用戶盡快升級,可選Microsoft 365具雲端服務定期更新,獲得新功能擴充。也可買Office 2019家用版升級,僅有2018年10月上市時的功能。
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HDMI 2.1可能是不少用戶選購電視的重點,從各家電視、網路電視廠商宣傳上可看出它是目前的大熱門。實際上HDMI 2.1不是新的,標準在2017年就已通過,直到2020年才有採用新標準的接口電視上市,間接讓這個推出已快有3年的標準重新獲得了重視。為了讓您了解HDMI 2.1,本文就重複一遍它的規格,首先從它提升最大的頻寬講起。
頻寬提升2.67倍,支援10K解析度
HDMI 2.1最大的提升是在傳輸頻寬方面,新標準將接口的最大傳輸速率提升2.67倍,從18Gbit/s直接提升到48Gbit/s,同時放棄舊的TMDS數據編碼,換成16b/18b編碼,讓傳輸效率從原來80%提升到了88.8%,另外還引入一組新數據通道,最終將有效數據傳輸頻寬從14.4Gbps提升到了42.6Gbps。
它還引入在DisplayPort上已成功運用的DSC壓縮技術,將最大可傳輸解析度提升到10K。另外通過DSC技術,不管解析度是4K、8K還是10K,HDMI 2.1都可提供最高120Hz傳輸幀率,這也是HDMI 2.1版上最直接的一大進步,讓HDMI與DisplayPort的距離拉近了。
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顯卡硬體解碼這概念,各位多少都有聽過。最早它指的是GPU通用計算能力,處理視頻編碼這種計算量龐大的工作。但隨著硬體發展,現在顯卡硬體解碼,跟十幾年前用CUDA加速編碼不一樣了,現在的顯卡硬體解碼指的是用GPU內建單元進行專門解碼影片電路,效率比通用計算的速度高很多,目前AMD、Intel和NVIDIA都在自家硬體中加入了硬體解碼相關的單元,但大家忽略了,簡單介紹一下AMD、Intel和NVIDIA的硬體解碼技術在目前的情況。
NVIDIA NVENC
先要說的是NVIDIA的NVENC,從進步很大的Kepler架構開始,NVIDIA在GPU中加入專門解碼影片的硬體,並引入了NVENC功能。NVIDIA每次出新架構的同時會更新這單元,加入一些新的特性。從Kepler開始到Turing,NVENC單元已經更新了六代之多了,列出幾個比較重要的:
· 從第二代Maxwell,也就是GM20x晶片開始,NVENC支持HEVC的硬體解碼。
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Sisoftware資料庫曝光AMD Ryzen 5000 APU處理器Zen3架構延用Vega內顯
AMD最近才出桌機Ryzen 4000系列APU處理器,不過Ryzen 5000系列APU處理器也準備好了,在Sisoftware資料庫中已經出現了。
Cezanne APU處理器核心會升級到Zen 3架構內核,但內顯仍是Vega,或許是認為intel短時間還跟不上所以慢慢擠,不急著用新顯卡RDNA 2架構,想要新的Navi內顯只能期待下一代Rembrandt APU處理器。
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NVIDIA顯卡驅動程式GeForce Vulkan Developer Driver 452.28(Vulkan開發版)
GeForce Vulkan Developer Driver
版本編號: 452.28 WHQL (VK451_31-233)
發佈日期: 2020年9月9日
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