目前分類:顯示卡 (994)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

華碩三風扇設計搭招牌LED燈ASUS ROG RTX 3080 Ti顯卡規格曝光

  據外媒《Videocardz》的最新消息,華碩(ASUS)的 ROG 玩家共和國 GeForce RTX 3080 Ti ROG STRIX 自製版顯卡規格首度曝光。

  本次遭爆料的 ROG STRIX GeForce RTX 3080 Ti 承襲 ROG STRIX 一慣的三風扇設計,散熱上應能輕鬆壓制 GeForce RTX 3080 Ti 的超高功耗。

華碩三風扇_01.PNG

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  隨著傳聞越來越多也表示接近發布時間,NVIDIA 新一代的 Ampere 顯卡無疑會有 RTX 3080、3070,甚至 RTX 3070 會有兩個版本,可能是 Ti 或是 Super 版,RTX 3070 和 RTX 3070 Ti 將使用 GA104 GPU 核心,並搭配 GDDR6 記憶體。而 Ti 版本的 GPU 將配上新的 GDDR6X 記憶體,該記憶體具有更高的速度,據稱可以達到21Gbps。

rtx_3070.jpg

  常規的 RTX 3070 應該是使用 GA104-400 GPU 晶片,具有2944個 CUDA 內核,而更高階的 RTX 3070 Ti 則是使用 GA104-300 晶片,有3072個 CUDA 內核。結合 Ampere 架構帶來的新技術以及新的 GDDR6X 記憶體,效能有望有出色的表現。據估算這兩張卡將達到 512GB/s 的記憶體頻寬。

  據報導稱,NVIDIA Ampere 顯卡目前已進入設計驗證測試(DVT)階段,並準備在8月份進行批量生產,最快可能9月就會有一些宣傳活動或發布。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  這是華碩非公版的 ROG STRIX RTX 3080 Ti,雖然照片解析度很低,但還能看出一些細節,因為右上角有寫 ROG STRIX,左下角有 3080 Ti 字樣。

華碩ROG STRIX RTX 3080 Ti.PNG
  ROG STRIX RTX 3080 Ti 採用三風扇設計,看起來跟 ROG STRIX RTX 2080 Ti 是採用相同的軸向式風扇,風扇外框的風格不太一樣,似乎有金屬或類金屬質感的飾板,頂部看起來是有 RGB 燈效。

 

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

NVIDIA RTX 3090/3080顯卡Ampere架構GPU用三星8nm製程代工
  NVIDIA預計在最近將會推出新一代基於Ampere GPU架構的顯卡,最近有傳言 Ampere 是採用三星(Samsung) 從 10nm 衍生出來的 8nm 製程所製造,而非使用台積電的 7nm 製程。

NVIDIA RTX 30903080顯卡Ampere架構GPU.PNG

  Samsung 的 8LPP 製程節點是由該公司 10LPP(10 nm)節點的衍生。兩者的間距相同,但柵極間距的面積減小了6%,晶體管密度超過了6100萬/mm²。這也意味著 NVIDIA 至少高階 GA102 核心晶片的產品都會使用上 Samsung 8LPP 製程,包括新的 TITAN、RTX 3090、RTX 3080。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

NVIDIA GTX 1650顯卡有TU106及TU116版都一樣純粹是降低成本考量
  目前NVIDIA GTX 1650用的是TU117核心,但最近AIDA64更新日誌上顯示,NVIDIA GTX 1650有TU106及TU116兩種核心的版本,加上目前GDDR5、GDDR6兩種顯存版本的GTX 1650,全部會有四種版本,這種獨門絕技只有老黃切割術能做到。

  TU106及TU116規格還未能確定,不過應該都會採用GDDR6顯存,TDP一樣維持75W,TU106原本用於RTX 2060、RTX 2070上,而TU116是用於GTX 1650 Super、GTX 1660系列,看來這閹割程度有點大,拿來當成 GTX 1650 是不是大材小用?不過也有可能是簡化模具用以降低庫存的考量,至於效能上就不用太過於期待,畢竟它仍舊是GTX 1650。

1650顯卡有TU106及TU116版.PNG

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

NVIDIA新Ampere顯卡TITAN、RTX 3090、RTX 3080規格曝光?
  
  NVIDIA可能在八到九月之間,發布新一代RTX 30系列顯卡,對新顯卡規格,最近在Twitter上有人爆料了一些數據,包括新的TITAN、RTX 3090、RTX 3080型號。

3090RTX 3080規格曝光_01.PNG

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

TechPowerUp發布GPU-Z 2.32.0新增每一個各別PCIe電源功耗、插槽連接功耗

GPU-Z 2.32.0【點我TechPowerUp頁面下載】

GPU-Z 2.32.0_00.PNG
   TechPowerUp 今天更新了 GPU-Z 顯卡偵測工具,版本號 2.32.0,這版為 NVIDIA GPU 新增了不少功率感應器,包括每個特定的PCIe電源、插槽連接功耗、USB-C(VirtualLink)接口功耗等,另外也新增了一些 GPU 支援以及修復問題。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

AMD最低階RX 5300顯卡曝光,Navi架構非舊顯卡馬甲、規格反贏高一級RX 5500 XT顯卡?

  關注AMD顯卡玩家都期待RDNA 2架構和Big Navi大核心下一代顯卡,畢竟要有光追了,和NV正面衝擊一下有利於整個行業的發展。但現在的RX 5000系列顯卡依然有新動作。CompuBench測試數據庫裡,出現了一款編號“AMD 7340:CF”的顯卡設備,核心代號GFX1012,顯然隸屬於Navi家族,並非老架構的馬甲。

AMD最低階RX 5300_01.PNG

  詳細看它和型號Radeon RX 5300,都是採用Navi 14核心,有24組計算單元、1536個流處理器,顯存容量3GB。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  光線追蹤雖好,但對效能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR,光線追蹤效能可提升60倍。

  NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了,日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來,但普及之前要解決效能問題,否則只有高階顯卡才跑得動了。

  日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based spatiotemporal importance resampling)算法,不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接照明

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  AMD似乎已準備好幾款採用其下一代基於Navi 2X(RDNA 2、Navi 10 Refresh(RDNA 1)的Radeon RX顯示卡。正如AMD所暗示的那樣,即將到來的Radeon RX顯示卡,在兩種不同的GPU架構之間分配,我們將擁有下一代採用RDNA 2的Navi系列產品,以及現有採用RDNA 1的產品,它們將作為現有Radeon RX 5000系列卡更新。

  主要重點是Navi 21晶片,也稱為Big Navi GPU。Navi 21 GPU有望為AMD發燒友和旗艦產品提供動力,這些產品將解決NVIDIA現有的旗艦產品,例如GeForce RTX 2080 Ti和GeForce RTX 2080 SUPER,同時也將挑戰NVIDIA Ampere GPU架構的下一代GeForce產品陣容。

  根據洩漏消息AMD正在計劃至少Navi 21 GPU的四個版本,並將繼續為發燒友Radeon RX顯示卡供電。該訊息來自洩漏的GPU的PCI ID。以下是Rogame揭示的四個SKU:

Navi 21 XTX(0x731F:D0)

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

AMD準備出RDNA2 Navi 21顯卡,類似目前RX 5700、RX 5600系列產品定位
  AMD 顯卡官方雖然早就宣布 Big Navi(代號 Navi 21),但也許經過時間太久了,最近終於有一些新消息。

  AMD Navi 21 基於 RDNA2 架構,有 DX12 Ultimate 的一些功能支援,如即時光線追蹤,該架構最多將有80個計算單元,5120個串流處理器,可能會使用台積電新的 7nm 製程 N7P 或 N7+,晶片尺寸可以達到505mm²,預計每瓦效能可以提高50%。

  Navi 21 中高階顯卡有四款,包括 Navi 21 XTX、Navi 21 XT、Navi 21 XL、Navi 21 XE, 類似目前 RX 5700、RX 5600 系列產品定位。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  Adobe為剪輯軟體Premiere Pro釋出14.2更新,為NVIDIA及AMD的GPU帶來硬體加速編碼技術,能大幅縮短影片輸出時間,同樣的更新將登陸Adobe的After Effects、Media Encoder、Audition等軟體。

Premiere Pro影片輸出時間快5倍_01.PNG

  NVIDIA旗下Quadro及GeForce顯卡透過硬體解碼器,輸出高解析度的速度比僅靠處理器要快上5倍。Premiere Pro長期支援NVIDIA的CUDA核心加速影片特效運算與輸出速度,14.2更新更進一步優化軟體,能使用NVIDIA GPU的不同硬體解碼器,改善H.264或H.265/HEVC編解碼器的輸出時間。

  那麼具體有多快?NVIDIA援引數據稱,過去用英特爾i9-9750H處理器進行4K軟體解碼需耗時11分43秒,而更新後以RTX 2060顯卡測試,花的時間縮短到4分45秒。電影攝影師Armando Ferreira表示:「透過NVENC,我們的工作流程獲得極大改善,能夠在時間軸即時重播更高解析度畫面,匯出時間大幅提高了40%。」

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

NVIDIA RTX 3080 Ti顯卡的遊戲效能相比較RTX 2080 Ti提升70%、功耗不變

  以Ampere(安培,電流之父)為名,NVIDIA的新一代GPU架構沒有擠牙膏,而是在效能方面火力全開。

  在Moore's Law is Dead最新爆料視頻中,他公開了基於GA102核心RTX 3080 Ti的規格參數、效能表現等,據說來自NVIDIA內部人士,如果和正式販售吻合,那這位主播也算在硬體圈一戰成名了。

  先看公版卡(Founders Edition)外形設計,基本和RTX 2080 Ti一樣,但「雙灶」升級為「三灶」,也就是三隻風扇,暗示效能強力,電源接口雙8pin供電,輸出接口為三個DP,一個HDMI,一個VirtualLink USB-C,且升級為PCIe 4.0 x16插槽,這是為AMD Ryzen滿血而來的節奏?

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  NVIDIA 的 DGX 系統是用於加速深度學習等面向 AI 應用的工作站和伺服器產品,最早是於 Pascal GPU 應用。每一套 DGX 系統中都預裝有多塊 Tesla 運算卡,通過內部互聯組成計算陣列。

DGX A100_01.PNG

  之前 NVIDIA 一共推出過兩代 DGX-1 系統,初代是 Tesla P100,第二代使用 Tesla V100,首字母代表了 GPU 架構——P 為 Pascal,V 為 Volta。而此次新註冊的 DGX A100 很明顯就是使用了 Ampere GPU 的 DGX 系統,應該會用上下一代最頂級的 GA100 GPU。

DGX A100_02.PNG

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  英特爾在官方Twitter上展示了一款神秘晶片,外觀看是相當大顆,還以為是新Xeon處理器,事實上是一顆Xe GPU。

從核心上看來這款 GPU 是 MCM 封裝,多核心封裝於一塊基板上。

Xe-HP GPU顯卡晶片_01.PNG

  英特爾預定在今年推出Xe架構顯卡晶片,之前消息顯示會先上市入門消費用,十一代(Rocket Lake-S)桌機處理器內顯會用上Xe架構。英特爾曝光這顆GPU看來尺寸不小,效能應很強大,不過消費者不用擔心它的定價,因為這不是一般人用的。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  英特爾歷史上兩次涉足獨顯,一次是曇花一現i740,一次是出師未捷Larrabee。現在英特爾第三次發起沖擊,全新Xe架構被寄予厚望,將成為英特爾全平台產品線上的關鍵。

  英特爾Xe獨顯將在筆電、桌機、工作站、伺服器、資料中心、高效能運算、超級電腦等所有領域,分為低功耗的LP、高效能的HP、超高效能的HPC三種架構。

  在年底發布10nm Tiger Lake筆電處理器會內建LP版Xe內顯,10nm工藝DG1獨顯明年發布。

  對高效能運算,英特爾也早就宣布了Ponte Vecchio,現在它已經出現在了ECC(歐亞經濟委員會)的產品清單中,有兩種形態,一個是AIC獨立擴充卡,另外一個是升級包。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  在二月時有一份歐亞經委會ECC的文件被曝光,上面登載MSI GTX 1650用上了GDDR6的一些型號,最近Expreview 表示他們已經收到了Zotac送測的新板GTX 1650顯卡,確認了GTX 1650將會換上GDDR6的記憶體。

1650 gddr6顯卡.PNG

  GTX 16系列初始成員有GTX 1650、GTX 1660 和 GTX 1660 Ti三張卡,前兩張卡用的都是GDDR5記憶體,而在去年10月、11月份,NVIDIA又推出了換用GDDR6記憶體的GTX 1650 SUPER和GTX 1660 SUPER,這兩張卡在效能上有較大的提升。

  現在,GTX 1650也要換用GDDR6記憶體,新版本的GTX 1650用上了4GB的GDDR6記憶體,等效頻率為12GHz,比原來使用GDDR5記憶體的8GHz高了不少,記憶體帶寬也隨之上升到了192GB/s。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

  一直以來幀數和畫質都是水火不容的兩種東西,想要高幀數,那畫質必須要降低,想要畫質好看,那幀數也不會高到那裏去。

  不過,老黃在19年初推出了DLSS技術,中文名「深度學習超級採樣」,改變了固有思維,簡單說它能提高你的遊戲幀數的同時,還能讓畫質變更好。

  初代的DLSS雖然幀數高了,但打開後的畫質會讓你懷疑自己的近視度數是不是又深了。

DLSS功能實測_01.PNG

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

NVIDIA突然冒出RTX 3090有4992個流處理器、12GB GDDR6顯存

  GTC 2020大會因疫情被取消,NVIDIA下代顯卡也被推延,傳聞的安培(Ampere)核心、RTX 30系列到底何時來、究竟什麼規格一直是個謎。

  一般下代產品會有RTX 3080、RTX 3080 Ti等新型號,但看起來NVIDIA似乎不打算按照慣例。

NVIDIA突然冒出RTX 3090_01.PNG

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

微軟Win10 2004版內建DX12U優化RTX 2080 Ti顯卡渲染效能可提升一倍

  上周微軟發了一個大招,聯合AMD、NVIDIA..等公司推出DX12 Ultimate(簡稱DX12U,也叫DX12_2),將成為RDNA2、RTX及Xbox Series X主機的專屬優化。

  作為最高級的DX12 API,它帶來了光線追蹤(DXR)、可變速率着色(VRS)、網狀/網格着色器(Mesh Shaders)和采樣器反饋等特性。

  DX12U到底能帶來什麼好處呢?微軟上周末也發了一個視頻,詳細介紹了網格着色器的功能及改進。

文章標籤

john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

Close

您尚未登入,將以訪客身份留言。亦可以上方服務帳號登入留言

請輸入暱稱 ( 最多顯示 6 個中文字元 )

請輸入標題 ( 最多顯示 9 個中文字元 )

請輸入內容 ( 最多 140 個中文字元 )

reload

請輸入左方認證碼:

看不懂,換張圖

請輸入驗證碼