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如果對AMD新7nm三代Ryzen和二代霄龍抱有期望就是能達到什麼高度,AMD 7nm Navi核心新顯卡讓人失望了,從目前的規格數據看想超越NVIDIA是想都不要想了,能對Vega系列有顯著提升就不錯,NVIDIA RTX卡仍是最強的。

  近日外媒洩露出AMD 7nm Navi顯卡的一系列資料,包括Navi 20核心的專業計算卡、Navi樣品的表現,甚至是一系列型號和規格。

  相較於遊戲卡,如今AMD更重視利潤高的專業計算卡,研發花費要回本靠它阿!在7nm Vega 20核心一出來就用在了Radeon Instinct MI50/MI60兩款計算卡上,而且市場表現還不賴,贏得了Google..等大客戶的青睞。

針對下代計算卡,AMD規劃了新的7nm Navi 20高端核心,不過現在推遲到了2020年第一季度才會發佈,CES 2020或許是個不錯的時機。

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GPU-Z官方網站【點我開官網】
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  GPU-Z繪圖卡檢測工具推出2.20.0版本更新,解決導致NVIDIA GPU Boost超頻設置失效錯誤,解決在沒有驅動程序下會導至程序錯誤,解決方案Apple Vega 12出現程序錯誤及新增對NVIDIA GeForce GTX 1650繪圖核心支援等等。

  GPU-Z是一套專門用來顯示電腦顯示卡硬體資訊的工具,對於常常玩GAME或相當在意自己電腦硬體等級與效能的人來說,可透過GPU-Z來清楚了解自己用的顯示卡,顯示晶片到底是什麼廠牌型號,處理器規格,核心,製程,時脈高低,記憶體大小,BIOS版本或其他各種技術規格。

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  嚴格來說,NVIDIA在Turing核心GPU芯片上動了一些不為人知的“馬腳”,即存在TU104-400A、TU104-400和TU106-400A、TU106-400兩類核心。

  其中不帶“A”可以理解為“體質較差”的版本,多用於公版和價格較低的顯卡上,而帶A的則多用在工廠預超和強調品質的高端卡上。

  之所以出現這樣的差異其實是NV保證產能的策略,然而,經過這麼久時間的沉澱後,不帶A的低質芯片終於要從市場消失。

  據最新消息,NVIDIA將於5月底前停產帶A的Turing芯片,今後市場上將是清一色的TU104-410和TU106-410,雖然改名後不帶A,實際上是體質好的版本。它們將用於RTX 2060、2070、2080顯卡,至於RTX 2080 Ti的TU102,暫時還沒說法。

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  AMD 最近在財報電話會議上確認了 Navi GPU 將會在2019年第三季推出,猜測很有可會會在 Gamescom 2019 會展上發布。
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  Ryzen 3000 處理器將會在 Computex 上面發布,而先前的消息是 Navi GPU 會在這之後一個月,不過目前 AMD 已經確定壓在Q3推出,時間可能在七月底到八月中旬,考量到八月有一個 Gamescom 2019 遊戲展是個好時機,該展的時間是8月21日至24日。

  Navi GPU 的效能可能介於 Vega 56 和 Vega 64 之間,不過目前關於其架構有互相矛盾的訊息,wccftech表示旗艦 Navi GPU 將不會採用 GCN 架構,與先前的傳言不符,另外他們還被告知,如果 SP 與 CU 的比率和 GCN 的比率相當,大約將有 2560 SP,第一個曝光 Navi 版本將有40個 CU,不過這顯然不是 Navi 的最高階版本,據了解高階版將被稱為 Navi 12。

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  AMD 在處理器市場氣勢如虹搶回不少的市佔,下一步就輪到搶攻繪圖卡市場,即將推出的 Navi 更會用上全新的 7nm,這肯定會帶來更高的時脈速度及 IPC 性能改進。近日,在網上爆出了疑似 Navi 繪圖卡的 PCB 電路板,從圖片所見可以看到 Navi 新卡將採用 GDDR6 繪圖記憶體,單面八顆,因此容量可能為 8GB/16GB,將會是 AMD 旗下推出的繪圖卡首次用上 GDDR6 記憶體,據聞新卡已經進入了投產階段,這表明離正式發佈的時間也越來越近了。

  根據此前消息,新款 7nm Navi 繪圖卡將成為 Polaris 的繼任者,定位主流市場而非旗艦級玩家市場,預計將有四種不同的版本,其中包括 Navi 16、Navi 12、Navi 10 及 Navi 9 等,將取代 Vega 56 及 Vega 64,並會在功率和散熱性能遠遠超過 Vega 系列。

  Navi 將會引入 Vega 架構上的 Draw Stream Binning Rasterizer 流式傳輸光柵器,不過底層架構依然隸屬於 GCN,核心頻率大約 1.8 GHz,整卡的 TDP 功耗為 150W,性能上介乎於 RX Vega 56 與 GTX 1080 之間,AMD Radeon Navi 的顯存位寬為 256-bit,等效頻率 12.8Gbps,可提供 410GB/s 的頻寬,超過 GTX 1080 的 320GB/s。

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  AMD處理器重返榮耀了,顯卡卻是還沒轉好。Polaris、Vega兩個核心系列顯卡在中高階市場上都沒能打擊NVIDIA要害,於是接下來採用7nm工藝的Navi核心就受到期待,如果是全新設計的架構就有希望。

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  AMD近日開始提交新的AMDGPU LLVM開源顯卡驅動,其中有編號“ GFX1010 ”的新韌體,查已知資料GFX800對應Polaris和GFX900對應Vega,GFX1010也就是Navi了。

AMDGPU LLVM開源顯卡驅動關鍵代碼中有這麼兩行:

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  ECC(歐亞經濟委員會)數據資料庫文檔顯示,ASUS 已經準備了 GTX 1650 Ti 顯卡,型號包括,ASUS GeForce GTX 1650 Ti Dual、ASUS ROG STRIX GTX 1650 Ti Gaming、ASUS TUF GTX 1650 Ti Gaming、ASUS Phoenix GTX 1650 Ti Gaming,這也證實了 NVIDIA GTX 1650 Ti 的存在。
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  根據之前的報導,預計 GeForce GTX 1650 將採用 TU117 Turing 核心的閹割版本,據稱型號為 TU117-300。該顯卡有896個 CUDA 核心,這意味著它將包含14個SM。從偷跑的 GTX 1650 的規格來看,記憶體配置128bit 4GB GDDR5,核心時脈1486-1665MHz,記憶體時脈8Gbps,TDP 只有75W,之前曝光的一些 GTX 1650 就不用外接供電。

  那麼 GTX 1650 Ti 的規格如何?照先前的規格邏輯 GTX 1660 Ti 的 GPU 是 TU116-400,GTX 1660 是TU116-300;GTX 1050 Ti是GP107-400,GTX 1050 是GP107-300,也就是說這個 TU117-300 應該不是一個完整的核心,在這之上還可能存在擁有1024個 CUDA 單元,兩組GPC,16組SM單元的 TU117-400 才對,也就是 GTX 1650 Ti 理論上是存在的。

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據Notebookcheck證實Nvidia GeForce MX250將遵循其前身的腳步,並採用標準版本和降頻的Max-Q版本。

  MX250是專為筆電設計的入門顯卡,但關於它一直是個謎,對消費者來說是Nvidia沒公開的Pascal顯卡,而且筆電廠商只在其產品頁面上列出部分顯卡規格,MX250時脈高於MX150是Nvidia的商業機密。

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  Pascal採用384個CUDA核心和2GB GDDR5顯存。在64 bit內存總線上以1,502MHz(6,008MHz有效)跑。就時脈速度發展而言,對於來自同一模組的顯卡來說可能是最重要的規格,它決定了產品效能。

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  EVGA的GTX1650 XC BLACK GAMING是最便宜Turing架構顯卡,與上代1050比提升了70%,是GTX 950的3倍。

  EVGA GTX 1650 採用Turing架構的TU117-300 GPU核心,12nm工藝,內建896個CUDA,56個紋理單元、32個ROP單元,基礎頻率1485MHz,加速頻率可達1665MHz,採用4GB GDDR5的高速顯存,顯存頻率為8Gbps,位元寬為128-bit(等效頻率8000MHz,頻寬128GB/s),功耗僅75W。

  EVGA獨家Precision X1超頻軟體內置超頻掃描儀,可調頻率曲線和RGB LED控制釋放全部潛力。

5年保固一年換新。

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NVIDIA在3月中正式發布了主流GTX 1660繪圖卡,緊隨其後的入門級的GTX 1650,此前的消息已提到NVIDIA將於4月22日發布,至於效能方面會呢?最新在網上就出現了GTX 1650的“最終幻想XV”的基準測試,結果得出比對手AMD推出的RX 570更高。

據了解,NVIDIA GeForce GTX 1650將採用12nm工藝的“TU117”繪圖核心,這是基於“Turing”架構的最低階的GPU,未確定有多少個CUDA Core。繪圖記憶體方面,相比上代板載2GB GDDR5的GTX 1050型號,全新的GTX 1650將升級配上4 GB GDDR5繪圖記憶體,時脈為8000MHz,128B / s記憶體寬度,TDP為75W,因此無需外接供電。

GTX 1650在“最終幻想XV”的基準測試分顯示用上1440p(2560 x 1440)精簡版和全高清(1920 x 1080)高品質兩個分辨率。在預設的1440p下,GTX 1650顯然比GTX 1660慢,但就追貼上代GTX 1050 Ti的效能表現,相差不到1%。

至於在全高清1920 x 1080分辨率並用上高質量設置進行測試,獲得了3803分,高於RX 570的3728分,雖然仍然落後於GTX 1060 3GB版本,但差距也不到100分。

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  之前GTX 1650已經現身過《最終幻想15》測試數據庫,是在2560*1440分辨率、Lite畫質下的測試結果。雖然不能確定,但是從測試結果來看那個是移動版的可能性比較大,畢竟它的得分比GTX 1050 Ti還低一些(當然也有可能是還會繼續調整頻率的e s版或者是驅動問題導致的)。現在它又在《最終幻想15》測試數據庫第二次現身,這次是在1920*1080分辨率、High畫質下的測試結果,測試結果表明這個是應該是正式的桌面版了,看來英偉達已準備好了,GTX 1650已經整裝待發。

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  從測試結果我們可以看到,在1920*1080分辨率、High畫質下GTX 1650的性能與RX 580 2048SP最為接近,可以算是旗鼓相當了,相對於GTX 1063只有2.58%的落後,也是非常接近了。如此看來,GTX 1650上市後不止會取代GTX 1050 Ti,甚至GTX 1060 3GB也沒有購買的必要了。

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  還有數個月, AMD 就會發表 Radeon RX Navi 系列新顯示卡,是繼今年一月 CES 的 Radeon VII 後,第二批採用 7nm 製程的遊戲顯示卡。外界都很期待究竟 7nm 製程會否令效能大躍進呢? AMD 會否在 Navi 顯示卡加入 Real-Time Ray Tracing (實時光線追蹤)技術,與 NVIDIA RTX 20 系列爭一杯羹呢?答案是會的,但不是 2019 年推出的 Navi 10 系列,傳聞要到 2020 年的 Navi 20 才會加入 Ray Tracing ,到時候再與 2018 年推出的 NVIDIA RTX 2080 Ti 決一高下。

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AMD 會於今年推出 Navi 系列顯示卡

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  最近 Techpowerup 重測了 Radeon VII 搭配新版 19.2.2 驅動與先前發布時附帶的驅動效能差異,最高有6%的效能提升,整體來看都還是正成長,雖然有部分遊戲提升並不明顯。

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  Radeon VII 發布時的效能大概與 RTX 2080 相比最多有14%的差異,有部分玩家認為是驅動程式優化的關係,不久前 AMD 釋出了新版驅動 19.2.2,看看是否拉近了與 RTX 2080 之間的距離。

  下列圖表中測試了三種解析度,分別為1920x1080、2560x1440、3840x2160(依序)。在《刺客教條:奧德賽》以及《戰地風雲5》的效能提升最為明顯,最高有超過5~6%的成長。

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  當新卡GTX 1660踏入以往GTX 1060 3GB的價格帶,舊卡自然被比下去,因此不少品牌已降價「避難」清存貨,但當中以微星最積極清庫存,當中雙風扇及單風扇版本均降至$5,190 ,定價比起部分GTX 1050 Ti還低,而再一次令整個千元「生態環境」更混亂,再受到RX 570送遊戲的圍攻下可挑選的更多了


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  AMD在2月7日隆重推出了全新的「Radeon VII」顯卡,以全球首款7nm工藝及第2代VEGA GPU架構作賣點,搶攻高階遊戲玩家市場,為了最大化「Radeon VII」的效能表現,AMD宣佈企業版的「Radeon Pro Software Enterprise Edition 19.Q1」軟件即將能夠支援「Radeon VII」遊戲卡,把原本只有在Radeon Pro系列繪圖卡上獨有的專業繪圖卡功能帶到「Radeon VII」之上。

  AMD一如以往在每個季度都會提供針對Radeon Pro專業繪圖卡的驅動更新,在2月11日就正式發佈了2019年第一個的Radeon Pro Software Enterprise Edition 19.Q1版本,加入了一系列提高設計人員和工程師工作效率的功能加速產品設計工作流程,同時在特定應用中提高系統性能,並具備超過320個“Day Zero”ISV應用認證。

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  Intel日前於 GDC 2019(Game Developers Conference)預告於下季推出 14nm 的第 9 代 Coffee Lake Refresh-H 電競筆電 CPU,以及披露 10nm 製程 Ice Lake CPU 所搭載的 Gen 11 UHD Graphics 內顯架構。受著製程的改進,同一面積可放進更多晶體管, Gen 11 內顯的 GT2 版本會比目前 Gen 9 GT2 的 UHD Graphics 620 / 630 多出 5 個 Subslice,核心數量亦多增 40 個,使單精度浮點數從上代的 0.384 TFLOPs 一下子暴增至 1 TFLOPs 新里程碑,大幅加強顯示效能。今日更有跑分成績流出,指 Intel Gen 11 內顯甚至可與 NVIDIA GeForce MX130 獨顯匹敵?!

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左邊為 Intel Gen 11 內顯架構

幀數接近 NVIDIA MX130

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  Intel在GDC大會上還提到了Gen 11代的內顯,將會基於10nm FinFET製程,並支援主要的API,如 DirectX、OpenGL、Vulkan、OpenCL、Metal。Gen 11是重新設計的架構,由64個執行單元(EU)組成,能夠提升每瓦的效能,與Gen 9相比,核心計算能力提升2.67倍。

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  可以看到SoC的設計, CPU核心與LLC相比,Gen 11圖形核心佔了大部分的空間,晶片透過SoC互連,Intel 新的圖形架構設計稱為Slice,由先前的圖形架構演變而來,Gen 11 Slice由各種子區組成,包括多達8個EU和3D固定功能幾何,而子區的全部整體包括了L3塊取和渲染管道。

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  在GTX 1660之後還有一張GTX 1650,預計下個月下旬發布,最近 FF15 的效能跑分曝光於資料庫中。

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  從資料庫的成績看來 GTX 1650 在2560x144解析度,特效Lite設定下,跑出3553分,相對 GTX 1050 Ti 的3585略低一些些,差異不到1%,考量到驅動程式優化效能可能也會有所改變,另外就是這個 GTX 1650 不能確定是桌面版還是移動版。

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  先前傳言NVIDIA Turing核心還有一款GTX 1650,應該是此核心的最低規格,代號 TU117 (?) ,預計在4月下旬登場,主要遲推的關係基於目前還有不少Pascal顯卡庫存待銷,GTX 1650可能會低於200美元,或許會在179美元左右。
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  最近在歐亞經濟委員會網站上出現了MSI GTX 1650 GAMING X 4G的型號,這也證實了GTX 1650是搭載4GB記憶體,規格可能是128bit,GDDR5顯存。
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  先前AMD表示他們家的卡也有Radeon-Rays光線技術,而Crytek不久前也展示了Neon Noir光線追蹤,不一定要RTX 顯卡才能支援光線追蹤,對於光線追蹤這件事NVIDIA似乎鬆動了,在GTC 2019大會上公布下個月將會更新驅動程式,這讓GTX 16系列顯卡和GTX 10系列顯卡在等級是GTX 1060 6GB以上的顯卡都能支援DXR光追。不過老黃也先醜話說前頭,不要對這些開放支援光追的效果有太高期望。
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  NVIDIA聲稱DXR模式下新的Turing GTX顯卡與Pascal架構GPU上運行不同,主要是Pascal微體系結構只能在FP32模式下運行光線追踪計算,而Turing GTX可透過FP32和INT32的計算組合,所以效能上有差。至於具有專用RT核心的 RTX顯卡在光追效能上就更不用說。以下是針對Metro Exodus的單幀顯示光追效能的演示。

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