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  近年桌機零組件進步甚多,CPU核心數變多,GPU算力更強,遊戲畫質也更好了,當今高階電腦會存在性能過剩一說嗎?答案是否定的!因為不單主機變強,就連顯示器的刷新率也在突飛猛進!從最初的60Hz翻倍144Hz,甚至連240Hz這種怪物級刷新率都出現了。搭配G-SYNC HDR這種刷新率主動同步技術,你可以感受到絲滑般流暢的遊戲畫面,這是玩家在追求的高幀率遊戲體驗。目前NVIDIA GTX 10系列及RTX 20系列顯卡能達到什麼樣的程度?我們配合目前最強4K@144Hz顯示器實戰一番。

  我們看到的遊戲畫面都是由一幀幀的“圖片”所組成,每張圖稱為一幀畫面,我們說的fps是一秒鐘內所變換的畫面幀數。為什麼一張張的“圖片”卻感覺是連續的畫面呢?是人的眼睛有視覺暫留現象,當光作用於視網膜後消失,光引起的視亮度並不瞬間消失,而是接近指數函數形式逐漸衰減。如人眼受週期性光脈衝照射重複頻率不夠高時,會產生明暗的閃爍感覺,一般稱不引起閃爍感覺的光脈衝最低重複頻率為臨界閃爍頻率。臨界閃爍頻率與很多因素相關,最主要是光脈衝的亮度,就顯示器而言,屏幕亮度越高,臨界閃爍頻率就會越高。一般我們認為人眼觀看連續變換的畫面至少需要達到24幀以上,才會感覺到畫面流暢。但是這個數據僅僅是一個下限值,對於像FPS射擊類游戲、畫面變換劇烈的遊戲來說,可能幀數需要翻幾倍才會得到比較理想的視覺效果,而對於長期接觸電競遊戲的職業選手來說,他們能輕易感覺到畫面幀數高低帶來的不同現象,會直接影響到發揮。

  另一方面近年來,AMD以及NVIDIA兩家不斷在架構和製程上做研發,力求顯卡性能每年都有進步。不過性能增長的同時也帶來新的問題,那就是遊戲幀數上去了,而顯示器刷新率只有60幀而導致上下畫面出現“撕裂”現象。雖然垂直同步技術有效地緩解了這樣問題,但依然是治標不治本,因此AMD Free-SYNC、NVIDIA G-SYNC技術應運而生,專治畫面撕裂,而且目前大多數搭載Free-SYNC、G- SYNC技術的顯示器刷新率是至少都有120Hz、最高達240Hz。從此用RTX 2080 Ti、RTX 2080等高端顯卡再也不會白白浪費超過60幀以上的部分。G-SYNC的出現就是為了解決這個問題,不再將顯示器刷新率固定在60、75、120、144Hz這樣的階梯上,而是動態地以1Hz為單位調整刷新率,匹配顯卡所輸出的幀數,兩者間的關係就像是“你拍一,我拍一”的神同步狀態。


測試平台:
Intel Core i7-8700K處理器,6C/12T,頻率3.7-4.7GHz,搭配主板技嘉Z370 AORUS Ultra Gaming 2.0,內存技嘉AORUS DDR4 3200MHz 8GB × 2雙通道。其他組件Intel 600p 512GB SSD、酷冷至尊MWE Gold 750W電源、酷冷至尊MasterCase H500機殼。

 

測試用的螢幕:

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  介紹一下地表最強顯示器華碩ROG PG27UQ為27英寸IPS面板、3840 × 2160解析度、144Hz刷新率的特性,採用量子點陣技術以及多區域背光技術,1000cd/m2峰值亮度、90% DCI-P3色域,支持G-SYNC HDR同步技術,顯示效果好。顯示的測試範圍覆蓋1080P、2k、4k全齊了。


  至於測試的遊戲對象,我們並沒有選擇往常的單機測試項目,你從我們RTX 2080 Ti首發評測就知道,即便是目前最強遊戲顯卡,以它的性能是根本不可能滿足這台顯示器的胃口,因此測試遊戲對象,選擇了e-Sport Game,也就是大家所說的電競遊戲!

  一方面是因為專業電競選手對於遊戲幀數更為敏感,我們日常所說的60fps流暢已經滿足不了他們,不單單是人眼的對於流暢的定義,還有職業選手的肌肉反射時間,他們都需要更高刷新率。另一方面就是電競遊戲對於顯卡性能要求普遍都不高,畢竟是大眾化的遊戲,讓大家都參與到其中,因此千元級顯卡就能夠滿足需求。

因此測試項目包括《英雄聯盟》、《守望先鋒》、《CS:GO》,還有三款“ 吃雞類”遊戲《絕地求生》、《堡壘之夜》、《使命召喚:黑色行動4》。

 

最終經過考慮,我們選擇了以下8張顯卡進入測試環節,索泰GTX 1060 6GB X-Gaming OC、GTX 1070 PGF OC 、GTX 1080 X-Gaming OC、GTX 1080 Ti 至尊Plus OC、RTX 2070 X-Gaming OC、 RTX 2080 PGF OC12、RTX 2080 Ti X-Gaming OC。


  廢話就不多說了,直接進入遊戲測試環節吧,所有遊戲將畫質、特效調整至最高,按照1080P、2K、4K分辨率進行測試。如果遊戲支持回放功能,就採用相同場景進行遊戲回放,使用Fraps記錄下平均幀數;如果遊戲確實並沒有辦法進入相同測試場景,手動跑得過程也盡量保持測試場景相近,使用Fraps記錄下平均幀數,不過也因此幀數收到場景不同影響,幀數是肯定有波動,成績僅供參考。


1920×1080分辨率:

  目前144Hz刷新率顯示器大多數顯示器都是集中1080P分辨率上,主要原因是對於顯卡性能要求不算太高,享受到“絲滑般流暢的144Hz”的硬件成本比較低。你看看我們的測試結果就知道了。

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《守望先鋒》、《英雄聯盟》、《CS:GO》這三個傳統電競遊戲幾乎八張顯卡都可以在1080P分辨率、最高特效之下,跑出144+幀數,意味著顯卡性能已經有“溢出”,特別是最高階RTX 2070以上的顯卡,基本上都是奔著1080P@240Hz目標去的。這時候你的遊戲感受確實非常棒,不會出現一絲的畫面卡頓,配合上G-SYNC技術,試過一次,你就覺得打開了遊戲新世界大門,跟過往60Hz體驗真的差異非常大。

再看看三款吃雞遊戲表現,《絕地求生》經過整整一年優化,幀數表現要好很多了,最高畫質GTX 1060也能穩定76fps,最低幀數也有65fps。

國人不太喜歡玩的《堡壘之夜》對於顯卡要求比《絕地求生》稍微低一些,這遊戲幀數上限似乎是200fps,RTX 2080以及RTX 2080 Ti已經頂到天花板上了。

《使命召喚:黑色行動4》的吃雞模式中,畫面確實要比《絕地求生》好很多,性能需求也更高,能跑出絲滑流暢的144fps只有GTX 1080、GTX 1080 Ti、RTX 2080 Ti三張顯卡了。

 


2560×1440分辨率:

分辨率提升到2K以後,顯卡性能要求就提升到新的境界,《守望先鋒》要到達到144fps,只有RTX 2080、GTX 1080 Ti、RTX 2080 Ti,RTX 2070也算是勉強過關吧.

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《英雄聯盟》這個遊戲倒是比較奇怪,顯卡性能需求比較低的樣子,GTX 1060性能反而是最高的?有175.8fps,而RTX 2080 Ti才緊隨其後,這是怎麼回事?觀察RTX 2080 Ti工作頻率就明白了,很多時候高端顯卡只會工作在比較低的頻率(比默認頻率還要低,比如RTX 2080 Ti就不會超過1GHz,屬於怠工狀態),你就不難理解這個幀數到底怎麼回事了吧?

《CS:GO》這種對畫質沒有追求、只注重操作技巧的遊戲,基本上都能跑滿250fps,這裡就不展開說了。

《絕地求生》、《堡壘之夜》、《使命召喚》三款吃雞遊戲,144fps只剩下均RTX 2080 Ti可以一戰,其他都“陣亡”了。如果放寬對極致流暢的要求到100fps,那麼最低起步應該是RTX 2070顯卡,再低的話就沒有必要了,你體驗不了與60fps的差距。

 


地獄難度——3840×2160@144Hz:

  4K分辨率要求高不是說說而已,除了《守望先鋒》、《CS:GO》兩個對於顯卡性能要求奇低的遊戲可以繼續感受絲滑流暢的遊戲畫面,其餘四款遊戲,即便是RTX 2080 Ti也未能跑出令人滿意的幀數,但有G-SYNC幀同步技術加持下,體驗也不算糟糕,以超過60fps來衡量流暢,RTX 2080、RTX 2080 Ti、GTX 1080 Ti顯然才是4K分辨率的主要玩家。

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  以目前顯卡性能來看,4K@144Hz依然是個嚴峻的考驗,除了要求奇低的網游、部分電競遊戲,而一般遊戲能有個60fps都已經是偷笑了。不過4K分辨率下極致細膩的畫面確實讓人難以忘懷,如果你沒有一張性能超群的RTX顯卡,現階段4K分辨率還是有些高不可攀,低幀率下的體驗可以說相當糟糕。你也發現沒,RTX 20系列顯卡在4K分辨率下表現會更好一些,這與新的Turing架構不無關係。

總結:
  其實這個測試總結挺難寫,因為你們也看到,對於傳統的三款電子競技遊戲來講,RTX 20系列顯卡實際表現沒有超水準發揮,甚至會出現部分落後情況,這個與GTX 10系列顯卡已經長時間優化不無關係,人家可能已經“天人合一”,但RTX 20顯卡只是初生牛犢,想要“牛”起來還得一段時間。所以手握GTX 1080、GTX 1080 Ti顯卡的你們,估計再戰兩年不成問題,2K分辨率下電競遊戲都能跑出100fps以上成績,距離完美的絲滑流暢就差一步了。

  如果你還沒有入手高端顯卡,想要體驗1080P@144Hz,RTX 2070以及GTX 1080是比較實惠的選擇,不過考慮到目前GTX 1080基本上斷貨,你能選擇的就只有4000元出頭的RTX 2070顯卡。

  2K@144Hz又是另一個難度了,穩妥起見你需要一張RTX 2080 Ti顯卡,比方說我們測試的索泰RTX 2080 Ti X-Gaming OC顯卡,售價9999元,比起體驗1080P@144Hz光是顯卡成本就漲了100%,目前只有它能夠帶給你比較滿意的2K@144Hz吃雞體驗,無論是哪一款!

  4K@144Hz依然是神話,今年推出的最新圖靈架構顯卡並不是以性能暴漲為最大賣點,因此它的性能雖然穩步提升,但跨越的幅度不足以支撐起當今最強的華碩ROG PG27UQ顯示器,想要為餵飽這款顯示器,下一代N卡仍需努力。

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