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  幾週前,隨著新款AMD Radeon RX 5700系列顯卡的推出,我們推出了迄今為止最好的GPU產品。我相信,當我在論壇和社交媒體上閱讀您的許多回复時,我們與社區和AMD粉絲達成了積極的共鳴。

  你們許多人評論了全新的RDNA遊戲架構和Radeon Image Sharpening和Radeon Anti-Lag等新軟件功能所帶來的1440p遊戲體驗。我也很高興看到這些產品提供令人難以置信的價值並將急需的競爭帶回市場的反饋。

  而這是個開始。正如AMD在2017年推出Ryzen處理器一樣改變了處理器市場,我們正在重新振興GPU市場,重新煥發創新和競爭的精神,將為未來幾年帶來驚人遊戲體驗。

  為此,我們致力於推動遊戲玩家期望從他們的電腦硬體中獲得的精彩體驗,隨著進入遊戲、外觀和應用,如電競遊戲等,這些硬體持續發展。由於GPU在這些體驗中扮演著重要角色,AMD團隊不知疲倦地應用AMD Radeon RX 5700系列顯卡推出新功能,實現效能和效率最佳平衡。

  借助全新架構(以及相關的軟件堆疊),可以提供問題和教育機會,幫助用戶充分利用新GPU。考慮到這一點,我想提供一些關鍵產品特性和功能更多信息,並解決社區討論中出現的問題。

 
更多控制GPU功率和性能

  直到AMD Radeon RX Vega和RX 500系列GPU的時脈速度(和相關電壓)由少量固定的離散DPM狀態決定。根據工作負載以及可用的能量和電量餘裕,GPU將在這些固定DPM狀態之間交替。因此GPU在查找和駐留在最佳狀態時具有靈活性,因它必須是有效DPM狀態之一,並且兩者之間沒有任何保留。通常如果理想電壓 - 頻率(V/f)狀態恰到好位於兩個固定DPM狀態之間,這將性能保留住。

  此外,對於SKU系列中的每個GPU(如參考Radeon RX Vega 64 GPU),DPM狀態或Vf點是相同的。鑑於即使在兩塊相同的矽片之間也存在晶片性能差異,這意味放棄性能同時迎合晶圓群中的最小公約數。

 

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Radeon RX Vega 64 上的離散,固定DPM狀態

 

  從AMD Radeon VII開始,並使用Radeon RX 5700系列GPU 進一步優化和改進,AMD在先前的Radeon RX GPU 上實現了更精細的“細粒度DPM”機制與固定的離散DPM狀態。Radeon RX 5700系列GPU在空閒時脈的書擋和為每個GPU SKU定義的理論“Fmax”頻率之間具有數百個Vf'狀態',而不是少量的固定DPM狀態。管理GPU Vf狀態的這種更精細和響應更快的方法還與Radeon RX 5700系列GPU 上更複雜的自適應電壓頻率調節(AVFS)架構配合使用。

 

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Radeon RX 5700 GPU 上的細粒度DPM ,具有優化的Vf曲線

 

  因此,每個AMD Radeon RX 5700 GPU都可以找到並運行在最佳頻率,根據特定的工作負載,電氣,熱和聲學條件 - 低至最後的MHz。配合針對每個Radeon RX 5700系列GPU 優化的Vf曲線,Radeon Adrenalin軟件和Radeon WattMan工具可以更精細地控制GPU的功率和性能。

結溫:增強的熱監測

  在過去,GPU核心溫度由放置在傳統熱二極管附近的單個傳感器讀取。這種奇異的傳感器用於在整個GPU上做出所有功率性能優化決策。但是,根據正在運行的遊戲,GPU冷卻的類型和其他相關指標,GPU的不同部分可能處於不同的利用級別。因此,基於這種單一測量來提升或限制整個GPU是低效的,通常會在桌面上留下顯著的熱餘量 - 以及由此產生的性能。

  借助AMD Radeon VII GPU,我們引入了增強型熱監控功能,以進一步優化GPU性能。我們在此基礎上構建了Radeon  RX 5700系列GPU,現在利用分佈在整個GPU裸片上的廣泛的熱傳感器網絡,智能地監控和調整性能,以實時響應粒度GPU活動。

  與這一系列傳感器配合使用可以識別GPU芯片上的“熱點”。Radeon RX 5700系列GPU不再為整個芯片設置保守的“最壞情況”節流溫度,而是繼續機會性地積極地對時鐘進行斜坡上升,直到許多可用傳感器中的任何一個達到“熱點”或“結點”溫度為止110攝氏度。在典型的遊戲使用期間,工作溫度高達110℃,符合規範。這使得Radeon RX 5700系列GPU能夠提供更高的性能和開箱即用的時鐘,同時保持聲學和可靠性目標。

我們為用戶提供兩種測量 - 平均GPU溫度和結溫 - 以便他們對Radeon RX 5700系列GPU 的運行具有最佳和最全面的可視性。

最大化的性能,開箱即用

  在典型的遊戲工作負載下,Radeon RX 5700系列GPU的時鐘速度等於或高於公佈的遊戲時鐘頻率。利用完全開箱即用的RDNA架構和先進的7nm工藝技術,GPU可以自動且機會地實時利用所有可用的電氣,聲學和熱餘量,以提高時鐘速度並提高性能。

  由於所有這些都是在每個芯片的基礎上實時完成的,因此一些AMD Radeon RX 5700 GPU可能會定期超出已發布的Boost頻率,並且無需最終用戶的任何輸入。當然,使用內置於Radeon軟件中的Radeon WattMan 1工具,遊戲玩家和發燒友都有額外的控制和洞察力來調整頻率,電壓和聲/功率限制,因為他們認為適合他們獨特的設置和環境 - 以及實現最佳遊戲體驗。

  在一天結束時,我們知道遊戲玩家有不同的偏好。一些優先考慮聲學效果,而另一些人希望從GPU中獲得最後一點性能。這就是我們為他們提供靈活調整和自定義設置的原因。

我們很高興看到你們這麼多人擁抱新的AMD Radeon RX 5700系列顯卡,以突破高性能主流遊戲的界限,我們才剛剛起步。

遊戲愉快!

 

來源

謝謝收看

 

AMD官方聲明文

Mithun Chandrasekhar是AMD的Radeon Technologies Group產品管理高級經理。他的帖子是他自己的意見,可能不代表AMD的立場,策略或意見。為方便起見,提供了與第三方網站的鏈接,除非明確說明,否則AMD不對此類鏈接網站的內容負責,也不暗示任何背書。2019 Advanced Micro Devices,Inc。保留所有權利。AMD,AMD箭頭徽標,Radeon,Ryzen及其組合是Advanced Micro Devices,Inc。的商標。本出版物中使用的其他產品名稱僅用於識別目的,可能是其各自公司的商標。超頻AMD處理器,包括但不限於改變時脈頻率/乘法器或內存時序/電壓,超出其規格運行將使任何適用的AMD產品保修失效,即使通過AMD硬件和/或軟件啟用此類超頻也是如此。這也可能使系統製造商或零售商提供的保修失效。用戶承擔超頻AMD處理器可能產生的所有風險和責任,包括但不限於硬件故障或損壞,系統性能降低和/或數據丟失,損壞或漏洞。遊戲時脈是運行典型遊戲應用程序時的預期GPU時脈,設置為典型的TGP(總圖形功率)。實際個人遊戲時脈結果可能會有所不同。

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