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微軟對Win10 20H1(春季更新2004版)系統DX12功能升級對RTX用戶即可應用

  微軟宣布Win10 20H1(春季更新2004版)中DX12功能將升級,帶來新DXR 1.1光追、網格渲染及採樣反饋..等新功能,3D顯卡要洗牌了。

  這次DX12功能中DirectX Raytracing Tier 1.1(DXR 1.1),在現有光線追蹤管線狀態Pipeline State Object加入額外的着色器Shader,這可讓開發人員調用包含光線追蹤功能的着色器,這套着色器可在光線追蹤運算過程中的任何階段,支援光線追蹤間接執行,並引入內聯光線追蹤,對光線(遍歷)算法和着色器進行管理,這相當於DXR 1.0基礎上,一套更高階且更有效的玩法。

  DirectX Raytracing Tier 1.1還得到廣泛的遊戲支援,目前為止有超過30款已經發布的遊戲相容容DXR 1.1效能,比如NVIDIA GeForce RTX宣布完全支援DXR 1.1新特效。

  除DXR光追技術升級,微軟在DX12新版中還引入網格渲染(mesh shader),這是下一代GPU的幾何處理功能,取代當前輸入匯編器、頂點渲染器、船形渲染器、曲面細分、域渲染器、幾何渲染器..等。

DX12功能升級RTX用戶_01.PNG

  微軟引入網格渲染器,主要是提高幾何渲染管線的靈活和效能,讓遊戲開發增加幾何細節,不用犧牲速率的情況下渲染更復雜的遊戲場景。

  另外採樣器反饋Sampler Feedback,是這DirectX 12 Ultimate更新得到的新功能,主要作用是記錄下採樣操作訪問到的紋理區域,並在紋理空間陰影Texture-Space Shading、陰影復用Shading Reuse、紋理流Texture Streaming付諸應用。

  採樣器反饋可幫助開發者有效避免冗餘,提升記憶體對材質的利用率,並減少不必要計算,優化遊戲效果。

  微軟表示用DX12 Ultimate功能的下一代遊戲,將繼續在非DX12 Ultimate硬體上運行,從這舉動來看,微軟在PC和Xbox Series X上統一了圖形平台。所以PC將受益於大量湧向DX12 Ultimate新功能硬體。

  NV和AMD都表示,將全面對DirectX 12 Ultimate提供支援,即將推出的AMD RDNA 2遊戲架構中就全面支援DirectX 12 Ultimate所有功能,而對一般玩家來說,用GeForce RTX顯卡將直接成為體驗新遊戲畫面升級的門票,無需再對買任何硬體。

GeForce RTX系列顯卡的性價比又再次提升了。

DX12功能升級RTX用戶_02.PNG


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