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微軟Win10春季年度更新2004版預設DX12終極版支援N家圖靈卡和A家RDNA2新卡

  微軟今天宣布賦予RTX和AMD RDNA 2架構成為新一代遊戲卡,它們均將支援DirectX 12 ULTIMATE API(DX12終極/極限版),也就是DX12_2。

  作為最高級DX12 API,它帶來如光線追蹤(DXR)、可變速率着色(VRS)、網狀/網格着色器和採樣器反饋等特性。

  微軟提到DXR 1.1版本中NVIDIA有不小功勞,作為支撐光追遊戲的底層,它為大量光追效果帶來了性能和效率的提升,開發者工作也變得輕鬆。

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DX12幾個等級對比,早先Intel曾承諾,Xe架構獨顯也完整支援DX12,但此次未提及。

  可變速率着色、網格着色器、採樣器反饋等,都已經Turing架構中如RTX 2080顯卡得到了支援,其核心理念非常相似,都是減輕負載,提高遊戲幀率,其中VRS是對幀畫面進行強度不同的分層渲染,比如賽車遊戲中,畫面中汽車、路面和正前方視野需要高強度、高優先級渲染,而兩側景象則不需要占用那麼多繪圖資源。

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圖為可變刷新率智能分層級渲染展示

  網格着色器則減輕處理器負擔,它由兩個新的着色階段組成。任務着色器執行對象剔除,以確定哪些元素的場景需要呈現。一旦確定了這點,網格着色器就會決定可見對象的細節級別。距離較遠的物體需要較低層次的細節,而更近的對象則需要盡可能銳利。NVIDIA展示了宇宙飛船穿越30萬顆小行星的畫面,通過網格着色器技術,任意頂點的三角形繪制數量從3萬億降至13000,從而不犧牲畫質還能維持50幀。

  為了便於榨乾DX12U的全部實力,微軟還推薦了PIX和HLSL編譯器兩款工具。

  當然,DX12U API還是集成於Windows 10、Xbox Series X系統中的底層,微軟也不忘吹捧一番。

  對於主機用戶,PS5和XSX預置DX12U,而微軟承諾未來數月內為Windows 10用戶推送v2004版更新,上線支援。

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