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  NVIDIA自2013年推出 G-Sync 同步技術,在顯示器在加入專用的 G-Sync 硬體確保螢幕與顯卡可以保持同步刷新,避免遊戲中出現撕裂、卡頓問題,不過面對 AMD FreeSync 的競爭,NVIDIA 也不得不向現實低頭,除了開放 G-Sync Compatible 無需 NVIDIA 專用硬體外,最近更低調修改了 G-Sync Ultimate 的硬體要求,不再要求螢幕具備 1000 nits以上了。

  雖然 NVIDIA G-Sync 同步技術起步較早,但 2015 年 AMD 推出 FreeSync 方案,無需專用硬體、開放式規格很快就將 G-Sync 氣勢蓋過,甚至被納入 VESA 同步標準規範,眼見具備 FreeSync 認証的螢幕越來越多,NVIDIA 為了挽救市佔推出 G-Sync Compatible,但效果並不顯著。

  NVIDIA 以前推出的 G-Sync Ultimate 規格,主要是與現有的 G-Sync 硬體同步,同時額外要求 HDR 和要求亮度不低於 1000 nites ,要求規格太高以致市場上能支援 G-Sync Ultimate 的螢幕實在太少,甚至很多玩家都不知道 G-Sync Ultimate的存在。

Sync Ultimate螢幕.PNG

  最近,NVIDIA 宣佈了 3 款新的 G-Sync Ultimate 螢幕,分別為 ASUS ROG Strix PG32UQX、MSI MEG 381CQR 與 LG 34GP950G,但只有前者亮度達 1,400 nites,後兩者只有 600 nites 亮度,再翻查 NVIDIA 官網才發現 G-Sync Ultimate 中有關於亮度超過1000nits 的要求,已經被「低調」刪去了。

  未來只要是支援 G-Sync 又具備 HDR 功能的螢幕,就能拿到最高等級的 G-Sync Ultimate,而 NVIDIA 希望盡快擴大 G-Sync 的能見度的做法也太粗糙了。

 

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    john pan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()