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NVIDIA DLSS技術是犧牲你肉眼看不出來的部分來提升顯卡效能,早期DLSS不成熟畫質可能有明顯的模糊,隨著更新到2.0版,大大提升畫面品質,讓多數玩家可接受DLSS技術來提高幀數,《電馭叛客2077》如果不開DLSS幾乎沒有任何顯卡可以在最高畫質啟用光追順暢運行。
這技術也是AMD所缺少,之前AMD在RX 6000系列卡發布會他們曾說過也有相關AI超解析度技術,不過沒任何解說,AMD只是暗示可能基於Microsoft DirectML技術,同時AMD說FidelityFX SR將會與NVIDIA DLSS競爭,也就是說這兩者是相同原理的技術,至少對玩家來說效果一樣。
據說AMD在春季推出的顯卡驅動更新,裡面將有兩種基於解析度的技術更新,FidelityFX SR(Super Resolution)和 Radeon Boost。
目前不知道 AMD FidelityFX SR是否仍用DirectML技術,或有另一套方式(與遊戲開發者配合),不過從曝光的資料上看來應該是另一套方法。
AMD Radeon Boost不是用機器學習演算法來提高幀數,取而代之,這技術在快節奏遊戲過程中動態改變解析度。這意味著當動作很多時,解析度會變低,而效能提高。這技術是提高幀率的最簡單方法,同時它可能會導致遊戲過程中的效能不一致,這問題在顯卡驅動更新裡將解決。
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