現在AMD和NVIDIA在表面上都快要放棄多卡渲染技術了,確實多卡CrossFire、SLI會帶來很明顯的性能提升,但是這需要驅動的支援,而且可能會出現一些奇怪的問題,單顯卡就不會有這麼多麻煩事情,所以兩家都主推高性能單卡,現在多卡都不怎麼宣傳了。
不過NVIDIA其實沒放棄SLI技術,而且還在繼續開發,在3DCenter論壇上就有人發現了NVIDIA在435之後版本的驅動裡面悄悄加入新的多卡渲染模式,這表明NVIDIA還在發掘多卡的潛力。
新的棋盤格渲染模式NVIDIA真的是悄悄加進去的,因為你不能直接的打開這一模式,它只能在使用多GPU系統時通過NVIDIA Profile Inspector之類的工具來啟動,一旦啟用這渲染模式,它就可以在DirectX 10、11、12中運行。但是它現在還不完美,在一些遊戲中會有些渲染問題,而且在部分遊戲中是完全無法啟動,這說明這渲染模式NVIDIA還處於早期開發階段,所以現在還不會在驅動中給用戶開啟,NVIDIA官方對此也不予置評。
但是這棋盤格渲染模式確實是存在的,大家也在猜測NVIDIA打算怎麼利用這一渲染模式。在Reddit上就有人猜測著是NVIDIA開發多晶片GPU計劃中的一部分,如果不知道多晶片GPU是什麼?想像一下AMD的Zen 2架構就知道了,這是NVIDIA彌補遊戲開發商對SLI支援下降的一種方式,或者只是NVIDIA在努力讓多卡重新受人關注的一部分。
這些是現階段猜測,新的棋盤格渲染模式可能要過一段時間才會正式推出,甚至有可能不會推出,而NVIDIA面對AMD和Intel日益強烈的競爭會拿出怎麼樣的GPU來對抗還不得而知。
其實Intel也對多晶片GPU有興趣,最近他們宣布Ponte Vecchio顯卡就會使用MCM設計,他們驅動最近添加了對多GPU的支持實際上就是針對多晶片GPU而準備的。
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