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UL Benchmarks最近更新了3DMark,主要是針對VRS擴展可變速率著色新增支援VRS Tier 2。
VRS是DirectX 12的新功能,主要是可以讓遊戲開發人員透過降低畫面中不太可能注意到的部分區域細節來提高效能。
目前NVIDIA Turing以及Intel Gen11可支援DirectX VRS Tier 1,而Tier 2僅Turing GPU。
在新的3DMark VRS Tier 2測試中,相鄰像素之間對比度較低的區域(例如陰影區域或細節較少的區域)使用較低的陰影率。底下可以看到兩張VRS Tier 2開啟的差異。
3DMark VRS功能測試分兩次進行,在測試的第一遍中,將禁用VRS,以提供比較的基準。第二遍啟用了VRS可變速率著色。然後,測試將報告每次通過的平均幀速率,併計算使用VRS獲得的效能差異。
使用交互模式可視化器的3DMark VRS功能測試截圖,可以查看在何處應用了不同的著色率。
•白色= 1×1
•黃色= 1×2或2×1
•橙色= 2×2
•粉色= 2×4或4×2
•紫色= 4×4
3DMark Advanced Edition以及Professional Edition在有效年度版權之內可以免費獲得 VRS 功能測試更新。
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