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  光線追蹤雖好,但對效能一直是個問題,NVIDIA正在研發新的光線追蹤算法ReSTIR,光線追蹤效能可提升60倍。

  NVIDIA的RTX光線追蹤技術推出2年了,日前CEO黃仁勳表示有33款遊戲支援了RTX光線追蹤,毫無疑問光追會是遊戲的未來,但普及之前要解決效能問題,否則只有高階顯卡才跑得動了。

  日前NVIDIA介紹了一種新的光線追蹤算法,命名為ReSTIR(reservoir-based spatiotemporal importance resampling)算法,不需要復雜的燈光結構,也不需要全區光照參數化,直接就能讓數百萬光線渲染直接照明

  目前在RTX 2080 Ti上,可以做到在每FPS在50ms內實現340萬個光線照明,與現有的光追技術相比其速度快了6到60倍,如果承受部分能量損失,那麼速度可以快35-65倍。

  60多倍的光追效能提升如果能實用化,那麼光線追蹤對效能的影響就再也不是問題,不過該技術最大的問題就是現在還沒有明確什麼時候問世,今年NVIDIA已經推出了7nm GPU架構,此前揭秘的主要是AI和計算方面的,顯示方面的技術還沒公開多少,但是RTX光線追蹤技術會是升級的重點,之前的傳聞說是4倍光追效能。

  根據之前的爆料,今年9月份NVIDIA就會跟AMD一道推出新一代顯示卡RTX 3080 Ti也是箭在弦上了,其RTX光線追蹤技術有什麼變化,大家等等就知道了。

 

 

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