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CDPR(CD Projekt RED)創辦人Marcin Iwinski錄製影片向《電馭叛客2077》玩家道歉

  去年12月發售的《電馭叛客2077》,玩家多年來的期待,成為史上最熱賣遊戲,但在上世代遊戲主機爆出大量Bug,不少員工匿名控訴高層干預遊戲開發、刪除大量主線劇情,引起廣大玩家社群熱議遊戲為半成品,使得Steam平台遊玩人數驟減,遊戲開發商CDPR自去年底至1月中旬,股價已下跌了30%。

  近日CDPR創辦人Marcin Iwinski錄製一段道歉影片稱「《電馭叛客2077》沒達到我們設定的標準,我和整個領導層將承擔此一責任,我們訂出的上市日期,請玩家不要責怪開發團隊。」Iwinski也表示,團隊過去太專注於PC版開發,對上世代遊戲主機來說還是太吃重,他也保證,團隊將致力修復遊戲,贏回玩家信任。

  外媒調查報導,《電馭叛客2077》的問題在沒考慮到硬體的限制,及不切實際的開發時間表,至於因影星基努李維(飾演配角強尼銀手)加入造成故事大改、遊戲重作的傳聞,報導中未提及。儘管《電馭叛客2077》在2012年公開,但該公司主力仍放在《巫師3》上,直到2016年底才進入開發。

  CDPR工作室負責人接手遊戲總監,要求對《電馭叛客2077》的玩法和故事進行徹底修改,接下來的一年裡一切都發生了變化。該遊戲在2018電玩展的預告受到歡迎,給了高層莫大信心,但此預告「幾乎是虛假的」,甚至還未確定最終遊戲系統,這也是上市版本中缺少了部分功能的主因。

  在那不久,開發團隊全面進入超時加班的狀態,CDPR在隔年的電玩展找來基努李維盛大發表,該公司高層也訂下《電馭叛客2077》發售日2020年4月。據外媒調查,以當時團隊的進度,遊戲要在2022年才能完成,因此,他們被要求從縮小故事及「夜城」的規模、取消部分功能,以趕上高層訂出在2020年上市的目標。

  報導稱,《電馭叛客2077》背後的引擎技術大部分是全新、且與遊戲同時開發的,這也減慢了整體開發速度,內部工程師意識到遊戲太過複雜,無法在已有7年歷史的主機上流暢運行,但CD Projekt RED高層反而舉了成功推出《巫師3》的例子,無視開發團隊的擔憂。

  而在2020年武漢肺炎疫情爆發後,多數開發者在遠距工作下使用PC進行遊戲構建、無法使用主機開發工具,因此而不清楚PS4及Xbox One平台的運行狀況,然而外部測試才發現了明顯的性能及Bug問題,但已離12月10日發售日不遠了,後面發生的一系列事件就不用贅述了。

  CDPR接下來數月將致力修復《電馭叛客2077》,而非原定的DLC內容,或開始《巫師》系列新作開發,第一個重大更新預計於1月底發布。在CDPR創辦人Marcin Iwinski道歉影片釋出後,這家波蘭遊戲廠的股價上漲了6%,開始踏上救贖之路。

 


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