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VRS解釋_1.PNG 

VRS打開與VRS關閉
  可變速率著色 (VRS) 是Nvidia 顯卡使用的一種渲染技術基於Turing RTX 20、16系列卡和Ampere RTX 30系列架構,以及英特爾Gen11圖形架構,到達2019年通過英特爾10nm Ice Lake筆電CPU。VRS的要點是通過GPU提高性能在同一幀使用不同數量的處理能力來渲染圖像的不同部分。借助VRS,GPU可將其完整的著色處理能力用於圖像更複雜部分,而將更少的能力用於圖像的更簡單部分。VRS可與為支援該技術而開發的遊戲和軟體配合使用,並且對用於執行上述程式的GPU要求較低。

VRS解釋_2.PNG

下面是一段來自3DMark的影片,顯示了VRS開啟和關閉之間的視覺和性能差異。

  AMD的替代方案稱為FidelityFX Variable Shading也稱為VS。它的不同之處在於它是開源,AMD聲稱這將允許在遊戲中更容易地實施。據AMD稱AMD VS“通過分析前一幀中的亮度變化並使用運動矢量來生成著色率圖像來工作” 。

VRS如何工作?
  GPU有一個稱為像素著色器的組件,每個組件都分配有一個像素來指示其視覺特性。更多的細節需要更多的圖形處理能力,反之亦然。

  VRS更改一個像素著色器操作可以影響的像素數。因此一個像素著色器操作可以應用於整個像素區域,準確地說是 16 x 16像素區域。這意味著開發人員可以降低畫面適當區域的視覺真實度,從而降低對PC顯卡的要求。這可以提高幀數,還可以讓低端GPU比沒有VRS時更好地執行遊戲。

  當您的PC為您最好的VR裝置供電時,VRS也會派上用場,開發人員可以實施VRS,不是渲染甚至不會在裝置顯示屏上看到的像素,這樣GPU將更接近只渲染在裝置顯示屏上看到的區域。

  VRS受DirectX 12支援,DirectX 12是微軟開發的一組API應用程式接口,可與PC組件通信以渲染2D和3D圖形、影片渲染和播放音效。它還適用於較舊DirectX 11、OpenGL和Vulkan。Nvidia表示正在努力將VRS與Unreal Engine 和Unity內建。

您可以在下面的視頻中找到 Nvidia 對 VRS 的詳細技術說明:

謝謝收看

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